無双5にはユニーク武器はありません。
前作までは特定の条件を満たすことでユニーク武器という強力な武器を入手できたのですが、
無双5ではステージ中に拾う、通常の武器しかありません。
無双5ではステージ中に拾う、通常の武器しかありません。
通常武器は性能がランダムで決まるためなかなか思ったような武器を手に入れられないのですが、
それが全てなのでできるだけ良い性能の武器を選んで残していく必要があります。
それが全てなのでできるだけ良い性能の武器を選んで残していく必要があります。
ユニーク武器がなくなった事を「やり込み要素が減った」と感じるか、
「終わりのないやり込み要素だ」と感じるかは人それぞれかなー^^;
「終わりのないやり込み要素だ」と感じるかは人それぞれかなー^^;
で、今回はじゃあどんな武器が使い易いの?のお話しです。
とりあえず以前の記事で割愛した武器効果についてざっと一通り。
武器効果
真空波: 連攻撃を行うと周囲に斬撃が飛んでいきます。*飛ぶ方向はランダム。敵を貫通し、武器属性や一閃の効果も発揮されます。
*方向の指定はできませんが左右や背後にも飛ぶので死角潰しになります。
一閃: 一定確率で一般兵を一撃で倒し、敵将には大ダメージ。
*敵の防御力が高い高難易度では、通常のダメージよりも遥かに大きなダメージ
を与える事になります。
*確率発生なのでとにかくたくさん攻撃を当てれば大ダメージに繋がります。
ヒット数=攻撃力という図式を作っている武器効果です。
*門や兵器など建造物には発動しません。
*敵の防御力が高い高難易度では、通常のダメージよりも遥かに大きなダメージ
を与える事になります。
*確率発生なのでとにかくたくさん攻撃を当てれば大ダメージに繋がります。
ヒット数=攻撃力という図式を作っている武器効果です。
*門や兵器など建造物には発動しません。
吸奪: 敵将に大ダメージを与えるとた、自分の体力が回復。
*回復量は非常に少ないです。
*回復量は非常に少ないです。
真乱舞: 体力の状態に関係なく、無双乱舞が真無双乱舞になります。
*真乱舞は長押し部分に炎属性が付き、リーチが伸びます。
*真乱舞は長押し部分に炎属性が付き、リーチが伸びます。
一気呵成: 無双乱舞の攻撃力を1.5倍にし、ゲージ減少速度を2倍にします。
*全体的に見るとダメージは下がります。
*乱舞発動に消費する量は変わらないので、
チョン押しならデメリットを受けません。
*全体的に見るとダメージは下がります。
*乱舞発動に消費する量は変わらないので、
チョン押しならデメリットを受けません。
背水陣: 攻撃力を大幅に増加し、防御力は大幅に減少します。
*高難易度の敵に一閃無しでも大きなダメージを与えられるようになります。
確率発動ではないのでヒット数の少ないキャラでも大きな効果を受けられます。
*そのぶんデメリットが非常に大きいです。油断すると一瞬でゲームオーバーに。
*高難易度の敵に一閃無しでも大きなダメージを与えられるようになります。
確率発動ではないのでヒット数の少ないキャラでも大きな効果を受けられます。
*そのぶんデメリットが非常に大きいです。油断すると一瞬でゲームオーバーに。
弾矢眼: 攻撃動作中、敵の矢を弾きます。
*弓兵の攻撃だけでなく、射撃拠点の援護射撃や、特殊技の斉射も無効化。
*弓兵の攻撃だけでなく、射撃拠点の援護射撃や、特殊技の斉射も無効化。
連舞心: chainが途切れにくくなります。
*連舞ランクを上げやすくなります。下がらなくなる効果ではありません。
*連舞ランクを上げやすくなります。下がらなくなる効果ではありません。
精霊印: 属性の効果を高めます。
*炎と雷は追加ダメージが大きくなり、氷は防御力の減少が大きくなります。
*炎と雷は追加ダメージが大きくなり、氷は防御力の減少が大きくなります。
剛柔法: 鍔迫り合いで有利になります。
*鍔迫り合いゲージが8割のところから始まります。
負けなくなるわけではありません。
*鍔迫り合いゲージが8割のところから始まります。
負けなくなるわけではありません。
まず武器タイプは各キャラにあったものです。
と言っても標準か技ですが。
*力タイプは「攻撃力UP、ガード崩し、属性付加」の性質を得られますが、
連舞∞になれば標準や技にも属性は付加されますし、
ガードもわざわざ連攻撃で崩さなくても工夫次第で対処策はたくさんあります。
攻撃力UPも一閃があれば結局は、集団戦では標準、対武将では技の方が効率的
に敵を倒せます。
と言っても標準か技ですが。
*力タイプは「攻撃力UP、ガード崩し、属性付加」の性質を得られますが、
連舞∞になれば標準や技にも属性は付加されますし、
ガードもわざわざ連攻撃で崩さなくても工夫次第で対処策はたくさんあります。
攻撃力UPも一閃があれば結局は、集団戦では標準、対武将では技の方が効率的
に敵を倒せます。
次に属性は氷です。
*ダメージに関しては一閃があれば十分なので、追加ダメージ以外に効果のない炎は要りません。
*雷で気絶させると、以降の攻撃で相手は浮いてしまい、受け身で逃げたりJ攻撃で反撃にでたりします。
敵の動きを制限するという点では氷が最も優れており、また凍結した敵には全ての攻撃が地上判定でヒットするため、打ち上げコンボ系の攻撃を当てるとダメージが倍増します。
凍結自体にも防御力を下げる効果があるので、実はダメージ的にも氷が最も優秀です。
*ダメージに関しては一閃があれば十分なので、追加ダメージ以外に効果のない炎は要りません。
*雷で気絶させると、以降の攻撃で相手は浮いてしまい、受け身で逃げたりJ攻撃で反撃にでたりします。
敵の動きを制限するという点では氷が最も優れており、また凍結した敵には全ての攻撃が地上判定でヒットするため、打ち上げコンボ系の攻撃を当てるとダメージが倍増します。
凍結自体にも防御力を下げる効果があるので、実はダメージ的にも氷が最も優秀です。
武器効果は「一閃」「弾矢眼」「真空波」が重要です。(左のものほど優先順位は高い)
一閃は最高難易度の『修羅』に挑むには欠かせません。
また修羅では敵将の斉射の威力が凄まじかったり、射撃拠点からの援護射撃で身動きを封じられてそのまま一気に崩されたりしますから、弾矢眼で防御します。攻撃の一部を無効化できるというのは地味に見えて実は凄い効果だと思います。
真空波も死角への牽制効果を期待しています。もちろん正面に出ればヒット数が増えて大ダメージです。
一閃は最高難易度の『修羅』に挑むには欠かせません。
また修羅では敵将の斉射の威力が凄まじかったり、射撃拠点からの援護射撃で身動きを封じられてそのまま一気に崩されたりしますから、弾矢眼で防御します。攻撃の一部を無効化できるというのは地味に見えて実は凄い効果だと思います。
真空波も死角への牽制効果を期待しています。もちろん正面に出ればヒット数が増えて大ダメージです。
さらに「一気呵成」「背水陣」が付いていないことも重要です。
デメリットのある武器効果は非常に扱い難いです。
特に一気呵成は長押し乱舞を封じるような、行動の選択肢を奪うようなものなので要りません。
チョン押し乱舞が主のキャラであっても、攻撃力なら一閃で十分補えるので、たった1.5倍では割に合いません。
背水陣は一気呵成ほどではないですが、やはりリスクの大きさが気になります。特にSP版では敵の攻撃は基本的に見えない場所から飛んでくるので避けにくく危険です。
敵の攻撃を避け易いPS3版の方なら随分使い易いと思うので、忌避するほどではないかもしれません。
デメリットのある武器効果は非常に扱い難いです。
特に一気呵成は長押し乱舞を封じるような、行動の選択肢を奪うようなものなので要りません。
チョン押し乱舞が主のキャラであっても、攻撃力なら一閃で十分補えるので、たった1.5倍では割に合いません。
背水陣は一気呵成ほどではないですが、やはりリスクの大きさが気になります。特にSP版では敵の攻撃は基本的に見えない場所から飛んでくるので避けにくく危険です。
敵の攻撃を避け易いPS3版の方なら随分使い易いと思うので、忌避するほどではないかもしれません。
最後に、武器威力はさほど重要ではありません。
敵へのダメージは一閃が主です。
「高威力、一閃なし」の武器よりも「低威力、一閃あり」の武器の方が実際の攻撃力は高くなります。
とは言え、武器威力80以上あれば敵兵をスムーズに倒せるでしょう。
敵へのダメージは一閃が主です。
「高威力、一閃なし」の武器よりも「低威力、一閃あり」の武器の方が実際の攻撃力は高くなります。
とは言え、武器威力80以上あれば敵兵をスムーズに倒せるでしょう。
武器タイプ: 標準or技(キャラによる) 武器威力: 80以上 武器属性: 氷 武器効果: 一閃 弾矢眼 真空波 (一気呵成、背水陣なし)とこんな武器を探すと良いと思います。
私ももう随分とプレイしていますが、入手できたキャラはほんの数人。
妥協して真空波なしでも良いかー、ってキャラでも半分くらいです。
妥協して真空波なしでも良いかー、ってキャラでも半分くらいです。
終わりの見えないやり込みですね…… ^^;