2015-01-01から1年間の記事一覧

祟りじゃ! 虎の祟りじゃー!

PCイラスト素材:イラストわんパグ いや、マジでね。 泣きそうになった。 って言うか、泣いたわw (~▽~;) ほら、最近なんかアレあるじゃない? 「Windows10に無料アップグレードしませんか?」的なやつ。 アレがちょくちょく画面の右下に出てきて鬱陶しかっ…

中島みゆき「Nobody is right」 歌詞の意味を考える長文4

これは前ページからのつづきです まだの人は「その1」から読んでね(~▽~*) さて、前回はかなり説教臭い内容になってしまいましたね。 まぁ、ズバッとシンプルに言ってしまえば、 “争い”というのは、 「自分は正しい」と思い込む傲慢さ、 そして他人を打ち倒…

中島みゆき「Nobody is right」 歌詞の意味を考える長文3

これは前ページからのつづきです まだの人は「その1」から読んでね(~▽~*) う~ん、前回の終わり方はちょっと皮肉っぽすぎましたねw (~▽~*) でも、まぁ概ねそういうことです。 人は、自分と違う意見の相手と出会ったとき、 相手を倒せば、自分の“正しさ”が…

中島みゆき「Nobody is right」 歌詞の意味を考える長文2

これは前ページからのつづきです まだの人は前ページも読んでね(~▽~*) ほむ (*´▽`*) まぁ、前回の記事で、私がこの話をどこに着地させようと思っているのか薄々分かったかたもいらっしゃると思います。 そう、カンペキ正しい人なんていない。 誰もが正しさ…

中島みゆき「Nobody is right」 歌詞の意味を考える長文1

争う人はー 正しさを説くー (~□~ ) 正しさゆえのー 争いを説くー (~□~ ) 以前、「ファイト!」の記事を書いたところなかなか好評だったということで、 まさかまさかの、中島みゆきさん特集“第2段”! 今回は 「Nobody Is Right」 の歌詞を読んでいきたいと思…

「どりる娘の所見エンパ」part3 投稿しました♪

三国無双がいつの間にか北斗無双になることで有名(?)な、「どりる娘の所見エンパ」の続編ができました(笑) 【三国無双6】どりる娘の初見でエンパ part.3【Empires】 (ニコ動サイトに飛びます。当ブログ内での再生はできません) 気が付けばpart2から2年…

ペプシ『モモタロウ』 サルの物語を大胆予想!(ぇw

ペプシのCM、かっこいいよねー (~▽~*) 『桃太郎を全力でカッコつけてやる』という、一歩間違えばシュールさ全開になるこのテーマをきっちり全力でやりきってるとこが良いよね。大好き♪w 先日から最新作の「キジの物語 - Episode3 -」が公開されました。 …

トップに良い話風の記事があると恥ずかしいので

トップにファイト!について熱弁した記事があると恥ずかしいので、 そろそろこのブログらしいバカっぽいトップ記事に変えておきますw ニコ動、ぼちぼち作っているのですが、 編集作業をしていると、なんか思いどおりに動かないことが良くあります。 今気に…

目次のページ【タクティクス・オウガ】

【タクティクス・オウガ】の目次ページです。 システム解説 ダメージ計算について 装備品の選び方 WTシステムおよびMPの回復について クラス解説 クラスについて クラスの豆知識 Lv30・50でのステータス目安 男性・下級クラス (ソルジャー、ナイト、バ…

Lv30・50でのステータス比較

Lv30(ゲームクリア可能ライン)およびLv50(最大値)での英雄キャラや各ユニットのステータスを比較してみます。 なお、クラスチェンジ可能な英雄キャラについては、以下のような育成を想定しています。 デニム: 第4章突入の目安であるLv25までは「ニンジ…

死者の宮殿

「死者の宮殿」とは 「死者の宮殿」はこのゲームに登場する中でも最大規模のサブイベントで、 セーブなし、ショップなしで最大100回の連続戦闘を勝ち抜く、“やり込み用隠しダンジョン”です♪ 途中で引き返すこともできますが、その場合は再び第1階層からやり…

便利アイテム収集

攻略上とても便利なアイテムの入手法をまとめます (~▽~*) ウィングリング Lルート3章: フィダック城・城内(シナリオ戦闘) ザコ兵(クレリック)の戦利品 4章: ブリガンテス城・西門(シナリオ戦闘) *無血開城しなかった場合 ザコ兵(アーチャー)3…

小ネタ (タクティクスオウガ攻略)

説得 主人公デニムのみが使用できる特殊コマンド「説得」 敵キャラ1体を一定確率で仲間にしてしまう便利技です。 というわけで、説得成功に関わる知恵をいくつか。 ・ デニムと敵の距離が遠いと成功率大幅ダウン (2マス以上離れると絶望的ですw ・ 敵の…

ショップ(仲間関連)のデータ (タクティクスオウガ攻略)

仲間の雇用 人間キャラの初期クラスである「ソルジャー」「アマゾネス」は常に全ショップで雇用可能です。 基本的にショップで表示されているのは上記2クラスのみですが、 時期によっては、一部の亜人間クラスやドラゴン・魔獣なども登場することがあります…

スペシャル技(必殺技)

必殺技 隠しダンジョン「死者の宮殿」にて、 ロデリック王から伝授してもらえる必殺技。 死者の宮殿は入るたびに各階がランダムで変化するため、 どこでロデリック王に会えるかは分からない。(会えないこともある) 一度習得を断るとその技はもう二度と教え…

スペシャル技

スペシャル技 一部のクラスや武器等に付いている固有技能。 魔法と同様、敵の反撃を受けないというメリットがあるものの、 発動にはHPを消費してしまうものも多いのが難点。 ほとんどが単体攻撃技というのも地味なところ。 また、攻撃力もそれほど高いわけ…

魔法(補助系)

補助魔法 敵に状態異常を起こしたり、味方にMPを補給したりなど、補助的な効果のある魔法。 一口に補助魔法と言っても、ほとんど使い道の無いようなものから、攻略難度を大幅に下げてくれるものまで多種多様。 使い勝手の良い魔法はだいたい決まっているので…

魔法(回復系)

回復魔法 味方のHPや状態異常を回復するための魔法。 当然、ゲーム攻略には欠かせない存在です。 神聖属性に分類されているものが多く、クレリックやプリーストなどのクラスが得意としている。 一応、水属性や竜言語魔法にもいわゆる回復効果のある魔法は…

魔法(攻撃系)

攻撃魔法 タクティクス・オウガの魔法は、 「火」「水」「地」「風」 「神聖」「暗黒」 そして「竜言語」 の7つにカテゴリ分けされています。 そしてそれぞれに4つずつ(神聖系のみ3つ)、 敵を攻撃するタイプの魔法が存在します。 ニンジャ、ウィザード…

防具 「首飾り」「指輪」「その他」

首飾り 特殊な効果を付与する首飾り。 防御力はほとんどありませんが、 状態異常を防いだり、強力なスペシャル技が使えるようになったりなど、特殊な効果を持っているのが特徴です。 重量もほとんど無いため、主に装備者にこういった特殊効果を持たせるため…

防具 「兜」「靴」

兜 頭に装備する防具。 鎧に比べると防御力はやや控えめで、防具としての優先順位はあまり高くありません。 そのため、兜は防御力に期待するというよりも、 一部の兜に付いている「竜防」や「恐怖」などの特殊効果を利用するために装備する場合が多いでしょ…

防具 「鎧」

鎧 身体に装備する防具。 重くて頑丈な鎧と、 軽くて、魔法力を高める効果のあるローブがある。 防御力では盾より一歩劣るものの、 盾のように他の装備品と装備部位がバッティングすることがないため、装備しやすいのが特徴です。 盾と鎧を両方装備できれば…

防具 「盾」「小手」

盾 片手に持って使う防具。 そのため、両手持ち武器との併用はできない。 「盾」というと一般的には敵の攻撃を回避する、いわゆる“避けるための道具”というイメージがありますが、 このタクティクス・オウガでは鎧や兜などと同じように単純に受けるダメージ…

武器 「弓」「吹矢」「銃」

弓 敢えて言おう、最強武器であると。 弓の特徴はもちろん、離れた位置から敵を攻撃できること。 つまり 『遠距離攻撃』 。 そしてこの『遠距離攻撃』には非常に多くの利点があるのです。 利点その1 「敵の反撃を受けない」 遠距離攻撃は敵の反撃を受けませ…

武器 「爪」「扇」「杖」

爪 剣などと同じく、射程1マスの近接武器。 「爪」というと、両手のこぶしにはめるグローブのような、“軽い両手武器”をイメージしがちですが、 タクティクス・オウガに登場する爪はその想像をあっさりと裏切ります (ぇw なんと、片手武器で、しかも重いの…

武器 「槍」「鞭」

槍 ヴァルキリーやエンジェルナイトが得意とする武器で、2マスの射程距離を持ってりうのが特徴。 と言っても、攻撃できるのは前後左右の直線方向への2マスだけで、ナナメ方向には攻撃できません。 2マスの距離から攻撃すれば、剣など射程1マスの武器によ…

武器 「斧」「槌」

斧 バーサーカーやテラーナイトが得意とする武器。 「斧」というと多くのゲームで「重い」「強い」というイメージがありますが、 このタクティクス・オウガにおける斧は意外と軽いですw 特に属性付きの斧はむしろ剣より軽い♪ 攻撃射程も剣と同じ1マスなの…

武器 「剣」

剣 最も一般的な武器である「剣」 片手持ちできるものが多く、 他の武器に比べて軽いわりに攻撃力が高いのが長所です。 しかし一方、射程距離が1マスの近接武器なので、 戦う際には敵に接近しなければいけませんし、 敵を一撃で倒さない限りは必ず相手から…

武器・防具 (序論)

タクティクスオウガに登場する装備品について、 私は防具を装備しない全裸ファイターを好んで使っているプレイヤーなのですが、 とりあえず確実に言えることは――、 ・ 武器攻撃の威力にとって最も重要なのは、 武器属性とキャラクターの属性が一致しているこ…

仲間キャラ加入イベント 四章

ストーリー最後の章となる、この四章。 二・三章では3つのルートに分かれて進んできましたが、この四章の展開はどのルートでもほぼ同じです。 こら、そこ。「結局最後は一緒かーい」とか言わないw カチュアお姉ちゃんが毎回迷惑かけるんでね。 最後は必ず…