【 仕込み杖 】
<変形後> 左手銃:〇 強溜め:不可
表示攻撃力(ステMAX): 物理341
〇強靭削り(敵を怯ませる力)
ブタおよびレンガ持ち巨漢、医療教会の白衣男を相手に調査。なお、怯みにくさはブタ<巨漢<白衣男。
この3体の敵が弱攻撃・強攻撃・強溜め攻撃何発で怯むのかを調べ、幾つかのタイプに分類した。
変形前「軽量タイプA」(強攻撃2発で巨漢が怯む)
弱攻撃:怯まない 強攻撃:ブタ1発、巨漢2発、白衣2発 強溜め:巨漢1発、白衣2発
変形後「軽量タイプA」(強攻撃2発で巨漢が怯む)
弱攻撃:怯まない 強攻撃:ブタ1発、巨漢2発、白衣2発
※変形前後とも弱攻撃は小怯み特性。
変形前は巨漢2発、白衣3発で、 変形後は巨漢1発、白衣3発で小さく怯ませる場合がある。
変形後の方が極僅かに強靭削りが高くなるようだ。
ブタおよびレンガ持ち巨漢、医療教会の白衣男を相手に調査。なお、怯みにくさはブタ<巨漢<白衣男。
この3体の敵が弱攻撃・強攻撃・強溜め攻撃何発で怯むのかを調べ、幾つかのタイプに分類した。
変形前「軽量タイプA」(強攻撃2発で巨漢が怯む)
弱攻撃:怯まない 強攻撃:ブタ1発、巨漢2発、白衣2発 強溜め:巨漢1発、白衣2発
変形後「軽量タイプA」(強攻撃2発で巨漢が怯む)
弱攻撃:怯まない 強攻撃:ブタ1発、巨漢2発、白衣2発
※変形前後とも弱攻撃は小怯み特性。
変形前は巨漢2発、白衣3発で、 変形後は巨漢1発、白衣3発で小さく怯ませる場合がある。
変形後の方が極僅かに強靭削りが高くなるようだ。
ゲーム開始直後に選択入手できる初期武器の1つ。
変形前後で異なる2種類の特効を持っており、
変形前の状態では「血族特効」。血族タイプの敵に対してダメージ+20%の効果。
変形後には「ノコギリ特性」。主にボス級の獣型の敵に対してダメージ+20%の効果が発揮されるのが特徴。
また、この効果はどちらも内臓攻撃にも反映される。
まぁ、実際のところ血族に該当する敵は種類が少なく、極一部にしかいないのであまり気にしなくて良い。
変形後にノコギリ特性があることだけ憶えておけばとりあえず問題ない。
変形前は杖の形状の武器。
一般的な杖の持ち方(逆手)ではなく、剣を持つような順手持ちなのでモーションも分かりやすく馴染みやすい。(とは言え、個人的には逆手持ちの方がゲームの雰囲気というかムードがあって良かったんじゃないかなーとは思うw)
アクションは動作が素早く、癖も少ないが、見た目の印象よりは若干リーチが短く、左右の攻撃範囲もやや狭い。
同じ初期武器のノコギリ鉈と比べればリーチ・攻撃範囲は一回りほど小さいと思っておくくらいでちょうど良いだろう。
その点にさえ気を付ければ、強攻撃・強溜めで刺突属性も出せるなど使い勝手は良い。
変形後は杖部分が多節状の刃となり、いわゆるムチの形態に変化する。
ちなみにこちらの形態では武器を逆手で持つようになる。個人的には変形前を逆手、変形後を順手にした方がカッコ良かったのにと思うw
変形前より攻撃速度はやや遅くなるが、リーチ・攻撃範囲が大きく強化。
離れた間合いからでも攻撃のチャンスを得やすくなるため、敵に近付くことが絶対条件だった変形前と比べて戦い方の幅が広がる。
また、リーチが伸びたぶん攻撃力は下がる……と思われがちで、実際にアクションの威力倍率自体は変形前よりも若干低めに設定されてはいるのだが、
実はこの変形後状態にはノコギリ特性以外にも「技術補正+15」という隠し効果が付いており、これは簡単に言えば「技術ステータスに応じて攻撃力アップ」というもの。
この効果のお陰で、攻撃1発で敵に与えるダメージは変形前とほぼ変わらない。むしろ技術ステータスが高ければ変形後のダメージの方が大きくなることすらあるので、攻撃力に関しては攻撃速度の低下以外ほとんど気にしなくて良い。
ちなみに、この「技術補正+15」は内臓攻撃の威力アップにも反映される。
全体のダメージの5%程度のアップなのでそれほど大きな差ではないが、このような効果を持つ武器は他にないので、理論上もっとも内臓攻撃の威力が高くなる武器はこの仕込み杖の変形後状態だというのは憶えておいて損はない。
ステータス育成は主に技術を伸ばすことで攻撃力が上がるタイプ。
初期攻撃力が低めで、ノコギリ鉈などに比べるとどうしてもやや攻撃力不足になりがちなため、積極的に技術ステータスを育成し、攻撃力を伸ばしていきたいところ。
また、最終的にも1発当たりの攻撃力はやや低めな武器というところに落ち着く。
ノコギリ鉈のような高いラッシュ火力で押し切るというわけにもいかないし、
獣狩りの斧のような高い怯ませ力もないのでリーチで敵を寄せ付けず戦うというのも難しい。
仕込み杖はどこかに強い特徴があるわけではなく、リーチの長さがじっくり役に立つというタイプの武器なので、初期武器としての使いやすさはありつつも、本当の意味で強く立ち回るためにはなかなか上級者向けの武器でもある。
プレイヤー自身の実力が素直に画面に表れ、またそのお陰で自分の成長を何より実感しやすいのが楽しいところだ。
変形前後で異なる2種類の特効を持っており、
変形前の状態では「血族特効」。血族タイプの敵に対してダメージ+20%の効果。
変形後には「ノコギリ特性」。主にボス級の獣型の敵に対してダメージ+20%の効果が発揮されるのが特徴。
また、この効果はどちらも内臓攻撃にも反映される。
まぁ、実際のところ血族に該当する敵は種類が少なく、極一部にしかいないのであまり気にしなくて良い。
変形後にノコギリ特性があることだけ憶えておけばとりあえず問題ない。
変形前は杖の形状の武器。
一般的な杖の持ち方(逆手)ではなく、剣を持つような順手持ちなのでモーションも分かりやすく馴染みやすい。(とは言え、個人的には逆手持ちの方がゲームの雰囲気というかムードがあって良かったんじゃないかなーとは思うw)
アクションは動作が素早く、癖も少ないが、見た目の印象よりは若干リーチが短く、左右の攻撃範囲もやや狭い。
同じ初期武器のノコギリ鉈と比べればリーチ・攻撃範囲は一回りほど小さいと思っておくくらいでちょうど良いだろう。
その点にさえ気を付ければ、強攻撃・強溜めで刺突属性も出せるなど使い勝手は良い。
変形後は杖部分が多節状の刃となり、いわゆるムチの形態に変化する。
ちなみにこちらの形態では武器を逆手で持つようになる。個人的には変形前を逆手、変形後を順手にした方がカッコ良かったのにと思うw
変形前より攻撃速度はやや遅くなるが、リーチ・攻撃範囲が大きく強化。
離れた間合いからでも攻撃のチャンスを得やすくなるため、敵に近付くことが絶対条件だった変形前と比べて戦い方の幅が広がる。
また、リーチが伸びたぶん攻撃力は下がる……と思われがちで、実際にアクションの威力倍率自体は変形前よりも若干低めに設定されてはいるのだが、
実はこの変形後状態にはノコギリ特性以外にも「技術補正+15」という隠し効果が付いており、これは簡単に言えば「技術ステータスに応じて攻撃力アップ」というもの。
この効果のお陰で、攻撃1発で敵に与えるダメージは変形前とほぼ変わらない。むしろ技術ステータスが高ければ変形後のダメージの方が大きくなることすらあるので、攻撃力に関しては攻撃速度の低下以外ほとんど気にしなくて良い。
ちなみに、この「技術補正+15」は内臓攻撃の威力アップにも反映される。
全体のダメージの5%程度のアップなのでそれほど大きな差ではないが、このような効果を持つ武器は他にないので、理論上もっとも内臓攻撃の威力が高くなる武器はこの仕込み杖の変形後状態だというのは憶えておいて損はない。
ステータス育成は主に技術を伸ばすことで攻撃力が上がるタイプ。
初期攻撃力が低めで、ノコギリ鉈などに比べるとどうしてもやや攻撃力不足になりがちなため、積極的に技術ステータスを育成し、攻撃力を伸ばしていきたいところ。
また、最終的にも1発当たりの攻撃力はやや低めな武器というところに落ち着く。
ノコギリ鉈のような高いラッシュ火力で押し切るというわけにもいかないし、
獣狩りの斧のような高い怯ませ力もないのでリーチで敵を寄せ付けず戦うというのも難しい。
仕込み杖はどこかに強い特徴があるわけではなく、リーチの長さがじっくり役に立つというタイプの武器なので、初期武器としての使いやすさはありつつも、本当の意味で強く立ち回るためにはなかなか上級者向けの武器でもある。
プレイヤー自身の実力が素直に画面に表れ、またそのお陰で自分の成長を何より実感しやすいのが楽しいところだ。
★弱攻撃
<変形前> 血族特攻
弱攻撃1(モ100・攻341・ス17) 横振り
弱攻撃2(モ102・攻348・ス17) 横振り
弱攻撃3(モ104・攻355・ス17) 斜め振り
※以降2~3繰り返し
<変形後> ノコ特性
弱攻撃1(モ 95・攻347・ス17) 横振り
弱攻撃2(モ 98・攻358・ス17) 横振り
弱攻撃3(モ100・攻365・ス17) 縦振り
※以降2~3繰り返し
変形前の弱攻撃は杖の状態で武器を振る。攻撃速度は優秀で操作感は良い。
横振り系アクションなので一見すると集団戦にも強そうに見えるが、実は意外とリーチや範囲は見た目よりやや狭い。
複数の敵を牽制しながら戦う状況はあまり得意ではないので、攻撃範囲を過信せず、できる限り1対1の状況で戦うのが基本。
どうしても集団戦になる場合は、回避やステップを積極的に使って同時に複数の敵の攻撃範囲に入らないよう慎重に立ち回ると良い。
スタミナ消費が少ないぶん回避・ステップにスタミナを回しても息切れはしにくいし、攻撃動作も早いので敵が一瞬でも孤立してくれれば各個撃破できるチャンスはある。
変形後は武器をムチ状に伸ばした攻撃になる。
攻撃動作がやや遅くなるが、変形前よりも範囲・リーチが強化される。
しかし範囲・リーチが伸びたとは言っても、そこまで絶対的優位に立てるほど極端なリーチになるわけではなく、攻撃速度が遅くなることや、敵を怯ませる力が弱いこともあり、突進力の高い敵の攻撃などには突破される危険性も高い。
そのため、変形後のリーチは決して敵を寄せ付けず戦うためのものではなく、敵との距離を詰めなくてもすぐに攻撃できるという点こそがメリットなのだと認識しよう。
弱攻撃1(モ100・攻341・ス17) 横振り
弱攻撃2(モ102・攻348・ス17) 横振り
弱攻撃3(モ104・攻355・ス17) 斜め振り
※以降2~3繰り返し
<変形後> ノコ特性
弱攻撃1(モ 95・攻347・ス17) 横振り
弱攻撃2(モ 98・攻358・ス17) 横振り
弱攻撃3(モ100・攻365・ス17) 縦振り
※以降2~3繰り返し
変形前の弱攻撃は杖の状態で武器を振る。攻撃速度は優秀で操作感は良い。
横振り系アクションなので一見すると集団戦にも強そうに見えるが、実は意外とリーチや範囲は見た目よりやや狭い。
複数の敵を牽制しながら戦う状況はあまり得意ではないので、攻撃範囲を過信せず、できる限り1対1の状況で戦うのが基本。
どうしても集団戦になる場合は、回避やステップを積極的に使って同時に複数の敵の攻撃範囲に入らないよう慎重に立ち回ると良い。
スタミナ消費が少ないぶん回避・ステップにスタミナを回しても息切れはしにくいし、攻撃動作も早いので敵が一瞬でも孤立してくれれば各個撃破できるチャンスはある。
変形後は武器をムチ状に伸ばした攻撃になる。
攻撃動作がやや遅くなるが、変形前よりも範囲・リーチが強化される。
しかし範囲・リーチが伸びたとは言っても、そこまで絶対的優位に立てるほど極端なリーチになるわけではなく、攻撃速度が遅くなることや、敵を怯ませる力が弱いこともあり、突進力の高い敵の攻撃などには突破される危険性も高い。
そのため、変形後のリーチは決して敵を寄せ付けず戦うためのものではなく、敵との距離を詰めなくてもすぐに攻撃できるという点こそがメリットなのだと認識しよう。
▲強攻撃
<変形前> 血族特攻
強攻撃(モ135・攻461・ス30) 突き(刺突)
<変形後> ノコ特性
強攻撃1(モ125・攻456・ス32) 横振り
強攻撃2(モ125・攻456・ス32) 横振り
※以降1~2繰り返し
変形前の強攻撃はシンプルな突き攻撃。
リーチはそれほど長くないが、動作が早く、威力もそこそこ。
素早く刺突属性の攻撃が出せるため使い勝手は良い。
スタミナ消費も少なめでコスパも良し。
変形後の強攻撃は弱攻撃とほぼ同じモーション。
弱攻撃より威力や相手を怯ませる力が高いものの、スタミナ消費が多くなっている。
悪い性能ではないが、攻撃範囲が弱攻撃とほぼ同じなためあまり使いどころがなく、スタミナを多く消費してしまうというデメリットの方が大きいか。
弱攻撃の中にスムーズに織り交ぜることができるので、上手く使えば相手を怯ませたりするのに利用できなくもない。
強攻撃(モ135・攻461・ス30) 突き(刺突)
<変形後> ノコ特性
強攻撃1(モ125・攻456・ス32) 横振り
強攻撃2(モ125・攻456・ス32) 横振り
※以降1~2繰り返し
変形前の強攻撃はシンプルな突き攻撃。
リーチはそれほど長くないが、動作が早く、威力もそこそこ。
素早く刺突属性の攻撃が出せるため使い勝手は良い。
スタミナ消費も少なめでコスパも良し。
変形後の強攻撃は弱攻撃とほぼ同じモーション。
弱攻撃より威力や相手を怯ませる力が高いものの、スタミナ消費が多くなっている。
悪い性能ではないが、攻撃範囲が弱攻撃とほぼ同じなためあまり使いどころがなく、スタミナを多く消費してしまうというデメリットの方が大きいか。
弱攻撃の中にスムーズに織り交ぜることができるので、上手く使えば相手を怯ませたりするのに利用できなくもない。
△強溜め
<変形前> 血族特攻
強溜め(モ190・攻649・ス45) 突き(刺突)
<変形後>
強溜め不可
変形前の強溜め攻撃は刺突属性。
溜め時間が短く、威力・スタミナ消費のバランスも良い優秀なアクション。
強攻撃と同じくリーチはやや控えめなので使う場合は敵との間合いを少し詰めるように心がけておくと当てやすい。
強溜め(モ190・攻649・ス45) 突き(刺突)
<変形後>
強溜め不可
変形前の強溜め攻撃は刺突属性。
溜め時間が短く、威力・スタミナ消費のバランスも良い優秀なアクション。
強攻撃と同じくリーチはやや控えめなので使う場合は敵との間合いを少し詰めるように心がけておくと当てやすい。
◆ジャンプ攻撃
<変形前> 血族特攻
ジャンプ攻撃(モ140・攻478・ス50) 突き(刺突)
<変形後> ノコ特性
ジャンプ攻撃(モ130・攻475・ス50) 縦振り
ジャンプ攻撃は変形前後とも強攻撃以上の威力がある飛び込み技。
モーション的には特に癖もなく、素早く突進攻撃が出せるというメリットがあるものの、仕込み杖のアクションとしてはスタミナ消費が大きいのが難点。
スタミナの効率に関して言えば、ステップ→強攻撃と入力した方がコスパが良いので、よほど瞬間的に飛び込まみたい状況以外ではあまり出番がない。
ジャンプ攻撃(モ140・攻478・ス50) 突き(刺突)
<変形後> ノコ特性
ジャンプ攻撃(モ130・攻475・ス50) 縦振り
ジャンプ攻撃は変形前後とも強攻撃以上の威力がある飛び込み技。
モーション的には特に癖もなく、素早く突進攻撃が出せるというメリットがあるものの、仕込み杖のアクションとしてはスタミナ消費が大きいのが難点。
スタミナの効率に関して言えば、ステップ→強攻撃と入力した方がコスパが良いので、よほど瞬間的に飛び込まみたい状況以外ではあまり出番がない。
◆ダッシュ攻撃
<変形前> 血族特攻
ダッシュ弱(モ120・攻410・ス30) 縦振り
ダッシュ強(モ145・攻495・ス45) 突き(刺突)
<変形後> ノコ特性
ダッシュ弱(モ110・攻402・ス28) 横振り
ダッシュ強(モ130・攻475・ス40) 縦振り
変形前のダッシュ攻撃は弱・強とも範囲が狭いため、できれば敵をロックオンしておいた方が当てやすい。
前方に若干滑り込むように攻撃するのでやや早めにボタン入力すると良い。
ダッシュ強は動作後の硬直がやや長め。基本はダッシュ弱の方を使った方が扱いやすいだろう。
変形後のダッシュ攻撃はダッシュ弱が範囲も広めで当てやすい。
変形前と同様、やや前方に滑り込むのでちょっと早めのボタン入力が良い。
動作後は通常の弱攻撃への繋がりが若干遅いのが難点。
ダッシュ強も前方に滑り込みつつやや長めの動作前硬直があるので、ダッシュ弱よりもさらに早めにボタンを押す必要がある。
動作後の通常の弱攻撃への繋がりはダッシュ弱と同じくらいなので、敵が怯んでくれるのであればこちらの方が弱攻撃に繋げやすい。
ダッシュ弱(モ120・攻410・ス30) 縦振り
ダッシュ強(モ145・攻495・ス45) 突き(刺突)
<変形後> ノコ特性
ダッシュ弱(モ110・攻402・ス28) 横振り
ダッシュ強(モ130・攻475・ス40) 縦振り
変形前のダッシュ攻撃は弱・強とも範囲が狭いため、できれば敵をロックオンしておいた方が当てやすい。
前方に若干滑り込むように攻撃するのでやや早めにボタン入力すると良い。
ダッシュ強は動作後の硬直がやや長め。基本はダッシュ弱の方を使った方が扱いやすいだろう。
変形後のダッシュ攻撃はダッシュ弱が範囲も広めで当てやすい。
変形前と同様、やや前方に滑り込むのでちょっと早めのボタン入力が良い。
動作後は通常の弱攻撃への繋がりが若干遅いのが難点。
ダッシュ強も前方に滑り込みつつやや長めの動作前硬直があるので、ダッシュ弱よりもさらに早めにボタンを押す必要がある。
動作後の通常の弱攻撃への繋がりはダッシュ弱と同じくらいなので、敵が怯んでくれるのであればこちらの方が弱攻撃に繋げやすい。
◆回避攻撃・前ステップ攻撃
<変形前> 血族特攻
回避・前ステ攻撃(モ105・攻359・ス20) 横振り
<変形後> ノコ特性
回避・前ステ攻撃(モ 90・攻329・ス15) 横振り
回避・ステップ攻撃は変形前後ともシンプルな横振り。
範囲も広めで当てやすく、動作後も通常の弱攻撃へ繋げやすいので敵に切り込む初手としても使いやすい。
ただしステップに使う分のスタミナ消費も含めると、スタミナに対するコスパはやや低め。できればムダなステップはしたくないところ。
回避・前ステ攻撃(モ105・攻359・ス20) 横振り
<変形後> ノコ特性
回避・前ステ攻撃(モ 90・攻329・ス15) 横振り
回避・ステップ攻撃は変形前後ともシンプルな横振り。
範囲も広めで当てやすく、動作後も通常の弱攻撃へ繋げやすいので敵に切り込む初手としても使いやすい。
ただしステップに使う分のスタミナ消費も含めると、スタミナに対するコスパはやや低め。できればムダなステップはしたくないところ。
◆横ステップ・後ステップ攻撃
<変形前> 血族特攻
横ステ攻撃(モ105・攻359・ス20) 横振り
後ステ攻撃(モ105・攻359・ス20) 横振り
<変形後> ノコ特性
横ステ攻撃(モ 90・攻329・ス15) 横振り
後ステ攻撃(モ 90・攻329・ス15) 横振り
横・後ステップ攻撃も基本的な性能は回避・前ステップ攻撃と同じ。
横ステ攻撃(モ105・攻359・ス20) 横振り
後ステ攻撃(モ105・攻359・ス20) 横振り
<変形後> ノコ特性
横ステ攻撃(モ 90・攻329・ス15) 横振り
後ステ攻撃(モ 90・攻329・ス15) 横振り
横・後ステップ攻撃も基本的な性能は回避・前ステップ攻撃と同じ。
◆バクステ攻撃
<変形前> 血族特攻
バクステ弱(モ105・攻359・ス10) 横振り
バクステ強(モ120・攻410・ス25) 突き(刺突)
<変形後> ノコ特性
バクステ弱(モ100・攻365・ス17) ムチを真っすぐに伸ばす突き(刺突)
バクステ強(モ120・攻438・ス25) ムチを真っすぐに伸ばす突き(刺突)
変形前のバクステ攻撃はバクステ弱のスタミナ消費が非常に少なく、モーション的にも使いやすい。
地味に高性能技なので、敵への反撃などに上手く使っていけると面白い。
変形後のバクステ攻撃は弱・強とも刺突属性。
変形後状態でも使える刺突なので憶えておくと使い道はある。
バクステ弱・強とも非常に良く似たモーションだが、強の方が動作前の溜めが長く、リーチはやや長い。
バクステ弱(モ105・攻359・ス10) 横振り
バクステ強(モ120・攻410・ス25) 突き(刺突)
<変形後> ノコ特性
バクステ弱(モ100・攻365・ス17) ムチを真っすぐに伸ばす突き(刺突)
バクステ強(モ120・攻438・ス25) ムチを真っすぐに伸ばす突き(刺突)
変形前のバクステ攻撃はバクステ弱のスタミナ消費が非常に少なく、モーション的にも使いやすい。
地味に高性能技なので、敵への反撃などに上手く使っていけると面白い。
変形後のバクステ攻撃は弱・強とも刺突属性。
変形後状態でも使える刺突なので憶えておくと使い道はある。
バクステ弱・強とも非常に良く似たモーションだが、強の方が動作前の溜めが長く、リーチはやや長い。
☆変形攻撃
<変形前> ノコ特性
変形前→後(モ120・攻438・ス35) 縦振り
<変形後> ノコ特性
変形後→前(モ120・攻438・ス30) 突き(刺突)
変形攻撃はどちらも今一つな性能。
威力は強攻撃より低いのに、スタミナ消費は強攻撃より多い。
そのためダメージ目的で使うなら強攻撃の方が良く、変形攻撃をコンボに組み込む利点はあまりない。
特に変形後→前攻撃の使い勝手が悪いため「敵が近付いてきたからムチ(変形後)から杖(変形前)に戻そう」といった目的にも使いづらいのが困ったところ。
武器変形したいなら戦いながら変形攻撃を使うのではなく、一旦仕切り直して普通に変形させた方が良い。
変形前→後攻撃は、武器をムチ状に変化させてからの縦振り。
変形後と同様のリーチがあり、高低差のある地形、特に下方向への攻撃判定が強いので、段差の下にいる敵を攻撃したいときなどには使い道がある。
変形後→前攻撃は、一応変形後と同じノコ特性が付いているものの、武器をムチ状に伸ばさず杖と同じリーチで正面を突く。
腕を折りたたむように突くので、変形前の強攻撃などと比べてもリーチは非常に短く、ほとんど密着していなければ当たらないなどかなり使いづらい。
変形後状態で刺突を使いたいのであれば、バクステ攻撃を使った方が良いだろう。
変形前→後(モ120・攻438・ス35) 縦振り
<変形後> ノコ特性
変形後→前(モ120・攻438・ス30) 突き(刺突)
変形攻撃はどちらも今一つな性能。
威力は強攻撃より低いのに、スタミナ消費は強攻撃より多い。
そのためダメージ目的で使うなら強攻撃の方が良く、変形攻撃をコンボに組み込む利点はあまりない。
特に変形後→前攻撃の使い勝手が悪いため「敵が近付いてきたからムチ(変形後)から杖(変形前)に戻そう」といった目的にも使いづらいのが困ったところ。
武器変形したいなら戦いながら変形攻撃を使うのではなく、一旦仕切り直して普通に変形させた方が良い。
変形前→後攻撃は、武器をムチ状に変化させてからの縦振り。
変形後と同様のリーチがあり、高低差のある地形、特に下方向への攻撃判定が強いので、段差の下にいる敵を攻撃したいときなどには使い道がある。
変形後→前攻撃は、一応変形後と同じノコ特性が付いているものの、武器をムチ状に伸ばさず杖と同じリーチで正面を突く。
腕を折りたたむように突くので、変形前の強攻撃などと比べてもリーチは非常に短く、ほとんど密着していなければ当たらないなどかなり使いづらい。
変形後状態で刺突を使いたいのであれば、バクステ攻撃を使った方が良いだろう。
《 キーポイント 》
その武器の性能、および立ち回りを考える上で重要なポイントをピックアップ。
縦振り: なし
初手 : <変形前>回避・ステップ攻撃
<変形後>ダッシュ攻撃、回避・ステップ攻撃
<変形後>ダッシュ攻撃、回避・ステップ攻撃
刺突属性: <変形前>強攻撃、強溜め
<ノコギリ狩人証の心得>
そうか、キミは仕込み杖を使っているのか。
教会が新人の狩人に渡す最初の武器だものな。ノコギリ鉈や獣狩りの斧のようないかにも敵意を曝け出した武器よりも、敢えて武器らしからぬそれを選ぶというのだ。キミは実に有望な狩人だよ。美しさがある。
さて、その仕込み杖だが、手にして喜んでいるところに申し訳ない。だが、敢えて伝えよう。
その杖に”主力の形態”などというものはない。
変形前も変形後もどちらも主力と言えば主力、主力でないと言えば主力ではない。
状況に応じて使い分ける、と言うのは容易いが、どのような時に変形前が良く、どのような時に変形後が良いかも状況によって様々だ。明確な基準はなく、ひたすら狩人自身の鋭い裁量が求められる。
……とは言え、何もないところに裁量と言われても仕方ないだろうな。
仕込み杖とは要するに杖とムチなのだ。そう考えれば自ずと戦い方は見えてこないかね?
変形前の杖の形態は振りが速く、連続攻撃ができる。
強攻撃、強溜めで刺突属性が使えることも憶えておくと良い。
ただ、リーチはいささか心許ない。
つまり、戦う際には敵に近付くことが大切なのだが…、分かるかね? この”近付く”という行為にも当然、時間と手間がかかるのだ。
2発・3発と振るのは速いが、1発目を当てるまでが遠い。それが杖の形態だ。
そして変形後はムチの形態。リーチは大きく伸びるが、連続攻撃はやや遅くなる。
リーチが伸びるという特徴は獣狩りの斧にも似ているが、斧とは違って敵を怯ませるほどのパワーはない。頑丈な敵は被弾しながらでも近付いてくるから、リーチの過信はできない。敵を寄せ付けず立ち回ろうなどという甘い考えは初めから持たないことだ。
ムチの利点は、敵に近付く必要がないということ。そう、つまり1発目を当てるという点に関して言えば杖よりも圧倒的に速い。
1発目が速く、2発・3発目が遅い。それがムチだ。
要は、一撃目が速い方が有利か、連続攻撃が速い方が有利か、どちらが効率的か采配せよというわけだ。
言葉だけなら実に容易いこと。あとは実戦に学びたまえ。
いずれにせよ、仕込み杖は変形前も変形後も足を止めて悠長に戦える武器ではない。
敵に近付くため、敵の攻撃を避けるため、ステップの使用は必要不可欠。
幸い、仕込み杖が攻撃に使うスタミナ消費は少ないのだ。足を使って、狩人らしく振舞うところから始めたらどうだね?
何事も中身より外見。中身を突き詰めるには時間を要すが、まずは外見から入ることとて悪くないもの。
仕込み杖を手にした君なら、その意味が分かるだろう?
そうか、キミは仕込み杖を使っているのか。
教会が新人の狩人に渡す最初の武器だものな。ノコギリ鉈や獣狩りの斧のようないかにも敵意を曝け出した武器よりも、敢えて武器らしからぬそれを選ぶというのだ。キミは実に有望な狩人だよ。美しさがある。
さて、その仕込み杖だが、手にして喜んでいるところに申し訳ない。だが、敢えて伝えよう。
その杖に”主力の形態”などというものはない。
変形前も変形後もどちらも主力と言えば主力、主力でないと言えば主力ではない。
状況に応じて使い分ける、と言うのは容易いが、どのような時に変形前が良く、どのような時に変形後が良いかも状況によって様々だ。明確な基準はなく、ひたすら狩人自身の鋭い裁量が求められる。
……とは言え、何もないところに裁量と言われても仕方ないだろうな。
仕込み杖とは要するに杖とムチなのだ。そう考えれば自ずと戦い方は見えてこないかね?
変形前の杖の形態は振りが速く、連続攻撃ができる。
強攻撃、強溜めで刺突属性が使えることも憶えておくと良い。
ただ、リーチはいささか心許ない。
つまり、戦う際には敵に近付くことが大切なのだが…、分かるかね? この”近付く”という行為にも当然、時間と手間がかかるのだ。
2発・3発と振るのは速いが、1発目を当てるまでが遠い。それが杖の形態だ。
そして変形後はムチの形態。リーチは大きく伸びるが、連続攻撃はやや遅くなる。
リーチが伸びるという特徴は獣狩りの斧にも似ているが、斧とは違って敵を怯ませるほどのパワーはない。頑丈な敵は被弾しながらでも近付いてくるから、リーチの過信はできない。敵を寄せ付けず立ち回ろうなどという甘い考えは初めから持たないことだ。
ムチの利点は、敵に近付く必要がないということ。そう、つまり1発目を当てるという点に関して言えば杖よりも圧倒的に速い。
1発目が速く、2発・3発目が遅い。それがムチだ。
要は、一撃目が速い方が有利か、連続攻撃が速い方が有利か、どちらが効率的か采配せよというわけだ。
言葉だけなら実に容易いこと。あとは実戦に学びたまえ。
いずれにせよ、仕込み杖は変形前も変形後も足を止めて悠長に戦える武器ではない。
敵に近付くため、敵の攻撃を避けるため、ステップの使用は必要不可欠。
幸い、仕込み杖が攻撃に使うスタミナ消費は少ないのだ。足を使って、狩人らしく振舞うところから始めたらどうだね?
何事も中身より外見。中身を突き詰めるには時間を要すが、まずは外見から入ることとて悪くないもの。
仕込み杖を手にした君なら、その意味が分かるだろう?
〈入手方法〉
「仕込み杖」 血晶石スロット:放射・放射・三角
・初期装備(初めて狩人の夢に訪れた際、「ノコギリ鉈」「獣狩りの斧」「仕込み杖」の中から選択入手
・「ノコギリの狩人証」入手後に狩人の夢にて購入可
ノコギリの狩人証はヤーナム市街の下水路、人食い豚の傍の遺体から入手
・「ノコギリの狩人証」入手後に狩人の夢にて購入可
ノコギリの狩人証はヤーナム市街の下水路、人食い豚の傍の遺体から入手
「異質の仕込み杖」 血晶石スロット:放射・放射・欠損
・中央トゥメルの汎聖杯 ID:vi6239sx 第1層、灯り前の脇道
・中央トゥメルの汎聖杯 ID:vi6239sx 第1層、灯り前の脇道
「失われた仕込み杖」 血晶石スロット:放射・三角・欠損
・イズの汎聖杯 ID:rgyh788g 第1層、灯り前の脇道
・イズの汎聖杯 ID:rgyh788g 第1層、灯り前の脇道
〈血晶石について〉
血晶石による強化は、物理攻撃力を伸ばすなら入手しやすい3デブ物理強化石を装備するのが基本。
自キャラのレベルが上がり、技術ステータスの育成だけでは攻撃力が伸びにくくなってきたら、筋力ステータス育成でも攻撃力を伸ばせるように首なし獣血主の筋力補正石を採用すると良い。
なお、炎・雷・神秘強化の血晶石を使えば属性変化させることも可能だが、
仕込み杖は基本攻撃力が低いので属性変化した場合の攻撃力が伸びにくい。
さらに変形後の「技術補正+15」による攻撃力アップは仕込み杖が物理属性の時のみ有効となっており、属性変化させるとこの攻撃力ボーナスまで失ってしまう。
仕込み杖と属性変化の相性はあまり良くないと言えるだろう。
以下に記載している攻撃力は関連ステータス99、武器強化最大、
ダメージサンプルは全属性防御100の敵(ほぼヤーナム市民)を想定したものです。
計算によって算出した数字なのでゲーム中で実際に表示される攻撃力・ダメージとは1~2ポイント程度ズレる可能性があります。(小数点以下の処理による誤差)
血晶石の入手にかかる所要時間は使用武器の攻撃力や、プレイヤーの得手・不得手によって個人差が大きいと思いますので、飽くまで参考程度に考えて下さい。
概ね、ボスからのドロップについては1回倒すのに4分(2層以下に登場するボスについてはボス部屋前でのセーブデータをバックアップ保存し、目的の血晶石が出なかった場合はバックアップから復元するリセマラ方式です)、モブ敵からのドロップについては血晶石を1個落とすのに2分くらいのマラソンになることを想定して計算しています。
自キャラのレベルが上がり、技術ステータスの育成だけでは攻撃力が伸びにくくなってきたら、筋力ステータス育成でも攻撃力を伸ばせるように首なし獣血主の筋力補正石を採用すると良い。
なお、炎・雷・神秘強化の血晶石を使えば属性変化させることも可能だが、
仕込み杖は基本攻撃力が低いので属性変化した場合の攻撃力が伸びにくい。
さらに変形後の「技術補正+15」による攻撃力アップは仕込み杖が物理属性の時のみ有効となっており、属性変化させるとこの攻撃力ボーナスまで失ってしまう。
仕込み杖と属性変化の相性はあまり良くないと言えるだろう。
以下に記載している攻撃力は関連ステータス99、武器強化最大、
ダメージサンプルは全属性防御100の敵(ほぼヤーナム市民)を想定したものです。
計算によって算出した数字なのでゲーム中で実際に表示される攻撃力・ダメージとは1~2ポイント程度ズレる可能性があります。(小数点以下の処理による誤差)
血晶石の入手にかかる所要時間は使用武器の攻撃力や、プレイヤーの得手・不得手によって個人差が大きいと思いますので、飽くまで参考程度に考えて下さい。
概ね、ボスからのドロップについては1回倒すのに4分(2層以下に登場するボスについてはボス部屋前でのセーブデータをバックアップ保存し、目的の血晶石が出なかった場合はバックアップから復元するリセマラ方式です)、モブ敵からのドロップについては血晶石を1個落とすのに2分くらいのマラソンになることを想定して計算しています。
○基本パターン(3デブ物理乗算) 基本攻撃力703
放射「物理強化+27.2% スタミナ呪い」(トゥメル ID: 9kv8xiyi 第1層ボス"3デブ"より入手)
入手率:4.27% 所要時間:約1.6時間
入手率:4.27% 所要時間:約1.6時間
放射「物理強化+27.2% スタミナ呪い」(トゥメル ID: 9kv8xiyi 第1層ボス"3デブ"より入手)
入手率:4.27% 所要時間:約1.6時間
入手率:4.27% 所要時間:約1.6時間
三角「物理強化+27.2% スタミナ呪い」(イズ ID: nkdye4zx 第1層ボス"3デブ"より入手)
入手率:3.49% 所要時間:約2時間
入手率:3.49% 所要時間:約2時間
合計5時間(毎日2時間プレイして約3日)
ダメージサンプル
<変形前> 弱攻撃:628 強攻撃:854 強溜め:1202 内臓攻撃:3758
<変形後> 弱攻撃:639 強攻撃:845 内臓攻撃:4010
物理属性武器の基本パターン。
入手も容易で、効果も高い。ほぼほぼ完成形と言っても良い組み合わせ。
<変形前> 弱攻撃:628 強攻撃:854 強溜め:1202 内臓攻撃:3758
<変形後> 弱攻撃:639 強攻撃:845 内臓攻撃:4010
物理属性武器の基本パターン。
入手も容易で、効果も高い。ほぼほぼ完成形と言っても良い組み合わせ。
○基本パターン改(首なし獣血主 重い深淵) 基本攻撃力732
放射「筋力補正+65 物理加算+15 スタミナ呪い」
(トゥメル ID: 9kv8xiyi 第3層ボス"獣血の主(首なし)"より入手)
入手率:0.76% 所要時間:約9時間
(トゥメル ID: 9kv8xiyi 第3層ボス"獣血の主(首なし)"より入手)
入手率:0.76% 所要時間:約9時間
放射「物理強化+27.2% スタミナ呪い」(トゥメル ID: 9kv8xiyi 第1層ボス"3デブ"より入手)
入手率:4.27% 所要時間:約1.6時間
入手率:4.27% 所要時間:約1.6時間
三角「物理強化+27.2% スタミナ呪い」(イズ ID: nkdye4zx 第1層ボス"3デブ"より入手)
入手率:3.49% 所要時間:約2時間
入手率:3.49% 所要時間:約2時間
合計14時間(毎日2時間プレイして約7日)
ダメージサンプル
<変形前> 弱攻撃:657 強攻撃:885 強溜め:1239 内臓攻撃:3819
<変形後> 弱攻撃:657 強攻撃:862 内臓攻撃:4016
筋力補正+65と物理強化+〇%を比較すると、
仕込み杖の場合、筋・技99なら1つ目の筋力補正+65は変形前で物理強化+29.8%、変形後で+27.7%に匹敵する効果がある。
内臓攻撃の強化にも対応しているため、3デブ物理強化のほぼ上位互換となる。
また、仮に2つ以上の筋力補正+65を付けるとしたら、2つ目は物理強化+22.8%以下に相当。3デブ産の強化石より大幅に効果が低くなってしまうので、筋力補正石は1つだけがベストだ。
低ステータスの場合、
筋力重視育成(技術が低い)なら筋力20くらいから、
技術ステが高い場合でも筋力45以上あるなら3デブ強化石よりも強くなるだろう。
<変形前> 弱攻撃:657 強攻撃:885 強溜め:1239 内臓攻撃:3819
<変形後> 弱攻撃:657 強攻撃:862 内臓攻撃:4016
筋力補正+65と物理強化+〇%を比較すると、
仕込み杖の場合、筋・技99なら1つ目の筋力補正+65は変形前で物理強化+29.8%、変形後で+27.7%に匹敵する効果がある。
内臓攻撃の強化にも対応しているため、3デブ物理強化のほぼ上位互換となる。
また、仮に2つ以上の筋力補正+65を付けるとしたら、2つ目は物理強化+22.8%以下に相当。3デブ産の強化石より大幅に効果が低くなってしまうので、筋力補正石は1つだけがベストだ。
低ステータスの場合、
筋力重視育成(技術が低い)なら筋力20くらいから、
技術ステが高い場合でも筋力45以上あるなら3デブ強化石よりも強くなるだろう。
○愚者パターン 基本攻撃力 愚者あり823 愚者なし660
放射「筋力補正+65 HPフル物理+5.7% スタミナ呪い」(愚者発動時、実質+37.2~35.0%)
(トゥメル ID: 9kv8xiyi 第3層ボス"獣血の主(首なし)"より入手)
入手率:0.076% 所要時間:約88時間
(トゥメル ID: 9kv8xiyi 第3層ボス"獣血の主(首なし)"より入手)
入手率:0.076% 所要時間:約88時間
放射「物理強化+21% HPフル物理+12% スタミナ呪い」(愚者発動時、実質+35.5%)
(トゥメル ID: s3xhw58s 第3層スタート地点傍モブ"狂気者(通称貞子)"より入手)
入手率:0.06% 所要時間:約57時間
(トゥメル ID: s3xhw58s 第3層スタート地点傍モブ"狂気者(通称貞子)"より入手)
入手率:0.06% 所要時間:約57時間
三角「物理強化+23.1% HPフル物理+5.3% スタミナ呪い」(愚者発動時、実質+29.6%)
(トゥメル ID: s3xhw58s 第1層スタート地点傍モブ"獣憑き"より入手)
入手率:0.06% 所要時間:約57時間
(トゥメル ID: s3xhw58s 第1層スタート地点傍モブ"獣憑き"より入手)
入手率:0.06% 所要時間:約57時間
合計200時間(毎日2時間プレイして約100日)
ダメージサンプル
<変形前> 弱攻撃:741 強攻撃:1000 強溜め:1515 内臓攻撃:4364
<変形後> 弱攻撃:741 強攻撃: 975 内臓攻撃:4591
ダメージサンプル(愚者なし)
<変形前> 弱攻撃:585 強攻撃:802 強溜め:1129 内臓攻撃:3482
<変形後> 弱攻撃:585 強攻撃:781 内臓攻撃:3664
第2効果を”HPフルのとき物理攻撃アップ”(いわゆる愚者効果)で固めるパターン。
効果が発動した際の攻撃力は強烈だが、そのぶんHPに1ポイントでもダメージを食らうと攻撃力がガタ落ちしてしまうのが欠点。
基本パターン改と比較すると、効果発動中は弱攻撃でダメージ+80ポイント、効果なし中はダメージ-70ポイントとなる。
つまり大雑把な計算で、敵と戦う中で半分以上効果なし状態が続くようであれば基本パターン改よりも効率が悪いということになる。
<変形前> 弱攻撃:741 強攻撃:1000 強溜め:1515 内臓攻撃:4364
<変形後> 弱攻撃:741 強攻撃: 975 内臓攻撃:4591
ダメージサンプル(愚者なし)
<変形前> 弱攻撃:585 強攻撃:802 強溜め:1129 内臓攻撃:3482
<変形後> 弱攻撃:585 強攻撃:781 内臓攻撃:3664
第2効果を”HPフルのとき物理攻撃アップ”(いわゆる愚者効果)で固めるパターン。
効果が発動した際の攻撃力は強烈だが、そのぶんHPに1ポイントでもダメージを食らうと攻撃力がガタ落ちしてしまうのが欠点。
基本パターン改と比較すると、効果発動中は弱攻撃でダメージ+80ポイント、効果なし中はダメージ-70ポイントとなる。
つまり大雑把な計算で、敵と戦う中で半分以上効果なし状態が続くようであれば基本パターン改よりも効率が悪いということになる。
○愚者パターン改 基本攻撃力 愚者あり860 愚者なし649
放射「筋力補正+65 HPフル物理+5.7% スタミナ呪い」
(トゥメル ID: 9kv8xiyi 第3層ボス"獣血の主(首なし)"より入手)
入手率:0.076% 所要時間:約88時間
(トゥメル ID: 9kv8xiyi 第3層ボス"獣血の主(首なし)"より入手)
入手率:0.076% 所要時間:約88時間
放射「物理強化+21% HPフル物理+12% スタミナ呪い」(愚者発動時、実質+35.5%)
(トゥメル ID: s3xhw58s 第3層スタート地点傍モブ"狂気者(通称貞子)"より入手)
入手率:0.06% 所要時間:約57時間
(トゥメル ID: s3xhw58s 第3層スタート地点傍モブ"狂気者(通称貞子)"より入手)
入手率:0.06% 所要時間:約57時間
形状変化 放射→三角or欠損「物理強化+21% HPフル物理+12% スタミナ呪い」
(トゥメル ID: s3xhw58s 第3層スタート地点傍モブ"狂気者(通称貞子)"より入手)
入手率:0.0006% 所要時間:約5726時間
(トゥメル ID: s3xhw58s 第3層スタート地点傍モブ"狂気者(通称貞子)"より入手)
入手率:0.0006% 所要時間:約5726時間
合計5872時間(毎日2時間プレイして約8年)
ダメージサンプル
<変形前> 弱攻撃:774 強攻撃:1045 強溜め:1471 内臓攻撃:4567
<変形後> 弱攻撃:774 強攻撃:1019 内臓攻撃:4804
ダメージサンプル(愚者なし)
<変形前> 弱攻撃:574 強攻撃:788 強溜め:1109 内臓攻撃:3421
<変形後> 弱攻撃:574 強攻撃:769 内臓攻撃:3600
効果値の今一つだった獣憑きの血晶石を除き、貞子産血晶石を2個装備するためのパターン。
通常は放射型で入手できるトゥメル貞子産の血晶石を1%の確率で起こる形状変化により三角型または欠損型として入手。それにより貞子物理愚者を2個持てるようになる。
ただし上記のとおり形状変化を狙うと入手率は極端に低下するためおよそ現実的ではない。
また、同じく筋力補正・貞子愚者×2の組み合わせを作る方法として、形状変化ではなく、もともと欠損型をドロップするローランの貞子から物理愚者を狙うやり方もある。
ローラン貞子の物理愚者の入手率は――、
欠損「物理強化+21% HPフル物理+12% スタミナ呪い」
(ローラン ID: pw8ykpcr 第1層スタート地点傍モブ"狂気者(通称貞子)"より入手)
入手率:0.0002% 所要時間:約15414時間
入手率は恐ろしく低く、トゥメル貞子産を形状変化させた方が遥かにマシというレベル。
ただ、ローラン貞子は後述する獣・眷属特攻や炎雷属性系の効果が出やすいため、それらの血晶石を狙っている際に偶然入手できる可能性はある……、かもしれない。
<変形前> 弱攻撃:774 強攻撃:1045 強溜め:1471 内臓攻撃:4567
<変形後> 弱攻撃:774 強攻撃:1019 内臓攻撃:4804
ダメージサンプル(愚者なし)
<変形前> 弱攻撃:574 強攻撃:788 強溜め:1109 内臓攻撃:3421
<変形後> 弱攻撃:574 強攻撃:769 内臓攻撃:3600
効果値の今一つだった獣憑きの血晶石を除き、貞子産血晶石を2個装備するためのパターン。
通常は放射型で入手できるトゥメル貞子産の血晶石を1%の確率で起こる形状変化により三角型または欠損型として入手。それにより貞子物理愚者を2個持てるようになる。
ただし上記のとおり形状変化を狙うと入手率は極端に低下するためおよそ現実的ではない。
また、同じく筋力補正・貞子愚者×2の組み合わせを作る方法として、形状変化ではなく、もともと欠損型をドロップするローランの貞子から物理愚者を狙うやり方もある。
ローラン貞子の物理愚者の入手率は――、
欠損「物理強化+21% HPフル物理+12% スタミナ呪い」
(ローラン ID: pw8ykpcr 第1層スタート地点傍モブ"狂気者(通称貞子)"より入手)
入手率:0.0002% 所要時間:約15414時間
入手率は恐ろしく低く、トゥメル貞子産を形状変化させた方が遥かにマシというレベル。
ただ、ローラン貞子は後述する獣・眷属特攻や炎雷属性系の効果が出やすいため、それらの血晶石を狙っている際に偶然入手できる可能性はある……、かもしれない。
○特効パターン 基本攻撃力 675
放射「筋力補正+65 物理加算+15 スタミナ呪い」
(トゥメル ID: 9kv8xiyi 第3層ボス"獣血の主(首なし)"より入手)
入手率:0.76% 所要時間:約10時間
(トゥメル ID: 9kv8xiyi 第3層ボス"獣血の主(首なし)"より入手)
入手率:0.76% 所要時間:約10時間
三角「物理強化+23.1% 獣or眷属特効+5% スタミナ呪い」
(イズ ID: f7qmn8ps 第1層スタート地点傍モブ"獣憑き"より入手)
入手率:0.044% 所要時間:約77時間
(イズ ID: f7qmn8ps 第1層スタート地点傍モブ"獣憑き"より入手)
入手率:0.044% 所要時間:約77時間
欠損「物理強化+21% 獣or眷属特効+11.3% スタミナ呪い」
(ローラン ID: pw8ykpcr 第1層スタート地点傍モブ"狂気者(通称貞子)"より入手)
入手率:0.026% 所要時間:約127時間
(ローラン ID: pw8ykpcr 第1層スタート地点傍モブ"狂気者(通称貞子)"より入手)
入手率:0.026% 所要時間:約127時間
合計214時間(毎日2時間プレイして107日)
ダメージサンプル(特攻あり)
<変形前> 弱攻撃:702 強攻撃:953 強溜め:1335 内臓攻撃:4103
<変形後> 弱攻撃:702 強攻撃:929 内臓攻撃:4315
ダメージサンプル(特攻なし)
<変形前> 弱攻撃:601 強攻撃:815 強溜め:1142 内臓攻撃:3510
<変形後> 弱攻撃:601 強攻撃:795 内臓攻撃:3692
特効効果を重視したパターンの組み合わせ。
特効も愚者効果と同様、条件が合わなければ効果がないという特徴があるものの、獣タイプのボスなど条件が合う相手には確実に効果を発揮できる点で扱いやすい。
なお、効果の大きさ(ダメージ増加量)は愚者よりやや低め。
また、特定の敵と戦う時のみ強い(=その敵と戦う時以外使わない)という意味では、呪いデメリットを獣特効には眷属マイナスを、眷属特効には獣マイナスを選ぶという手もある。
三角型に使用しているイズ ID: f7qmn8ps の獣憑きの血晶石だが、同マップでは獣憑きの少し先にあるワープ罠の先にノコギリ槍狩人がおり、同じ効果値の放射型血晶石をドロップする可能性がある。
獣憑きよりも少々面倒な相手だが、放射型も欲しければ合わせて狩ると良い。
なお、獣憑きよりも貞子の血晶石の方が2op効果が高く強力だが、貞子の2op特効血晶石は上記のローラン欠損型以外の入手は非常に困難となっている。
トゥメル放射型では2op特効の出現率が低く、イズ三角型には貞子そのものが出現しないためだ。
同様の理由で、獣血主の放射型筋力補正石の2opも特効を付けるのは非常に難しい。
<変形前> 弱攻撃:702 強攻撃:953 強溜め:1335 内臓攻撃:4103
<変形後> 弱攻撃:702 強攻撃:929 内臓攻撃:4315
ダメージサンプル(特攻なし)
<変形前> 弱攻撃:601 強攻撃:815 強溜め:1142 内臓攻撃:3510
<変形後> 弱攻撃:601 強攻撃:795 内臓攻撃:3692
特効効果を重視したパターンの組み合わせ。
特効も愚者効果と同様、条件が合わなければ効果がないという特徴があるものの、獣タイプのボスなど条件が合う相手には確実に効果を発揮できる点で扱いやすい。
なお、効果の大きさ(ダメージ増加量)は愚者よりやや低め。
また、特定の敵と戦う時のみ強い(=その敵と戦う時以外使わない)という意味では、呪いデメリットを獣特効には眷属マイナスを、眷属特効には獣マイナスを選ぶという手もある。
三角型に使用しているイズ ID: f7qmn8ps の獣憑きの血晶石だが、同マップでは獣憑きの少し先にあるワープ罠の先にノコギリ槍狩人がおり、同じ効果値の放射型血晶石をドロップする可能性がある。
獣憑きよりも少々面倒な相手だが、放射型も欲しければ合わせて狩ると良い。
なお、獣憑きよりも貞子の血晶石の方が2op効果が高く強力だが、貞子の2op特効血晶石は上記のローラン欠損型以外の入手は非常に困難となっている。
トゥメル放射型では2op特効の出現率が低く、イズ三角型には貞子そのものが出現しないためだ。
同様の理由で、獣血主の放射型筋力補正石の2opも特効を付けるのは非常に難しい。
○特効パターン改 基本攻撃力 649
放射「筋力補正+65 獣or眷属特効+5.4% スタミナ呪い」
(トゥメル ID: 9kv8xiyi 第3層ボス"獣血の主(首なし)"より入手)
入手率:0.0018% 所要時間:約3672時間
(トゥメル ID: 9kv8xiyi 第3層ボス"獣血の主(首なし)"より入手)
入手率:0.0018% 所要時間:約3672時間
放射「物理強化+21% 獣or眷属特効+11.3% スタミナ呪い」
(トゥメル ID: s3xhw58s 第3層スタート地点傍モブ"狂気者(通称貞子)"より入手)
入手率:0.0014% 所要時間:約2385時間
(トゥメル ID: s3xhw58s 第3層スタート地点傍モブ"狂気者(通称貞子)"より入手)
入手率:0.0014% 所要時間:約2385時間
欠損「物理強化+21% 獣or眷属特効+11.3% スタミナ呪い」
(ローラン ID: pw8ykpcr 第1層スタート地点傍モブ"狂気者(通称貞子)"より入手)
入手率:0.026% 所要時間:約127時間
(ローラン ID: pw8ykpcr 第1層スタート地点傍モブ"狂気者(通称貞子)"より入手)
入手率:0.026% 所要時間:約127時間
合計6184時間(毎日2時間プレイして約8年6ヶ月)
ダメージサンプル(特効あり)
<変形前> 弱攻撃:750 強攻撃:1029 強溜め:1448 内臓攻撃:4466
<変形後> 弱攻撃:750 強攻撃:1004 内臓攻撃:4699
ダメージサンプル(特効なし)
<変形前> 弱攻撃:574 強攻撃:788 強溜め:1109 内臓攻撃:3421
<変形後> 弱攻撃:574 強攻撃:769 内臓攻撃:3600
トゥメル放射型では非常に出にくい2op特効を無理やり引き当てるパターン。
恐ろしく入手率が低いので、まず現実的ではない。
<変形前> 弱攻撃:750 強攻撃:1029 強溜め:1448 内臓攻撃:4466
<変形後> 弱攻撃:750 強攻撃:1004 内臓攻撃:4699
ダメージサンプル(特効なし)
<変形前> 弱攻撃:574 強攻撃:788 強溜め:1109 内臓攻撃:3421
<変形後> 弱攻撃:574 強攻撃:769 内臓攻撃:3600
トゥメル放射型では非常に出にくい2op特効を無理やり引き当てるパターン。
恐ろしく入手率が低いので、まず現実的ではない。
○属性変化基本パターン 基本攻撃力600
放射「神秘補正+65 2op適当 スタミナ呪い」
(トゥメル ID: by68zgaj 第3層ボス"トゥメルの古老"より入手)
入手率:5.56% 所要時間:約1.2時間
(トゥメル ID: by68zgaj 第3層ボス"トゥメルの古老"より入手)
入手率:5.56% 所要時間:約1.2時間
三角「炎or雷or神秘強化+27.2% スタミナ呪い」(イズ ID: nkdye4zx 第1層ボス"3デブ"より入手)
入手率:炎0.64% 雷0.36% 神秘0.50% 所要時間:炎約10時間 雷約19時間 神秘約13時間
入手率:炎0.64% 雷0.36% 神秘0.50% 所要時間:炎約10時間 雷約19時間 神秘約13時間
欠損「神秘補正+65 炎or雷加算+14~15 スタミナ呪い」
(ローラン ID: xa933sgc 第3層ボス"トゥメルの古老"より入手)
入手率:炎or雷1.05% 所要時間:炎or雷約7時間
(ローラン ID: xa933sgc 第3層ボス"トゥメルの古老"より入手)
入手率:炎or雷1.05% 所要時間:炎or雷約7時間
合計 炎18時間 雷27時間 神秘15時間(毎日2時間プレイして約8~14日)
ダメージサンプル(炎・雷)
<変形前> 弱攻撃:524 強攻撃:725 強溜め:1014 内臓攻撃:1799
<変形後> 弱攻撃:494 強攻撃:671 内臓攻撃:1917
ダメージサンプル(神秘)
<変形前> 弱攻撃:509 強攻撃:711 強溜め:1001 内臓攻撃:1795
<変形後> 弱攻撃:479 強攻撃:657 内臓攻撃:1913
(神秘属性は欠損型の2opに恵まれない(加算+15が付かない)ぶんダメージが少なくなります)
神秘補正+65と属性強化+〇%を比較すると、
仕込み杖で神秘ステ99の場合、1つ目の神秘補正+65は属性強化+39.5%、2つ目は+28.2%、3つ目で+22.1%相当にする。そのため神秘補正石は2つ装備するのが基本。
概ねどの武器においても神秘ステータスが35~40以上あるなら補正石2つで間違いない。
神秘ステ35以下のときは補正石1つにするか、ゴースの寄生虫のページで紹介している”2op高加算"の組み合わせにすると良い。
トゥメルで入手できる血晶石は2op(2つ目の効果)に物理系の効果が付与されやすく、炎雷加算など属性変化向き効果の出る確率が非常に低い。
そのため、放射型の神秘補正石は特に2opにこだわらなくて良いだろう。
強いて出現率が高いものから選ぶとすれば、"物理加算"が41%、"隙を突く攻撃力アップ”が12%の確率で付くのでそのどちらかを選ぶのが無難。
物理加算は敵の防御力を突破できないため効果は薄いが、一応2ポイント程度のダメージアップにはなる。
隙を突く攻撃力アップは、カウンターヒット時のダメージが上がる。
ちなみに”溜め攻撃力を高める”という効果も出やすいが、これは物理属性の攻撃力にしか反映されないため、炎・雷・神秘属性変化させた武器には全く意味がない。
欠損型の神秘補正石の2opには炎or雷変化用なら炎・雷加算+14~15を選ぶと良い。
出現率は高めで、効果値も+14~15の3段階に揺れるが揺れ幅が小さいので最高値にこだわる必要もない。
問題は神秘属性用の神秘補正石。
神秘加算はトゥメル放射型でもローラン欠損型でも絶望的に出現率が低い。具体的に言えばその確率は0.002%、所要時間は3000時間(毎日2時間プレイで4年)という代物だ。
到底現実的ではないので、神秘属性用の神秘補正石は2つとも2opにこだわらず適当に入手したもので良いだろう。
強いて出現率の高い効果から選ぶとすれば、ローラン欠損型の神秘補正石であれば"リゲインUP"が19%、"HP回復"が11%、やや確率は低めだが"獣特効""眷属特効"がそれぞれ4%の確率で2op付与される。
また、武器には放射型を2つ付けることもできるので、先に紹介したトゥメル放射型の神秘補正石を2個装備しても良い。"物理加算"や"隙を突く攻撃力アップ"を重ねて付ければ多少は有意義な効果になってくれるだろう。
○属性変化パターン改A 基本攻撃力615
放射「炎or雷or神秘強化+27.2% スタミナ呪い」(トゥメル ID: 9kv8xiyi 第1層ボス"3デブ"より入手)
入手率:炎0.02% 雷0.01% 神秘0.016% 所要時間:炎317時間 雷571時間 神秘408時間
入手率:炎0.02% 雷0.01% 神秘0.016% 所要時間:炎317時間 雷571時間 神秘408時間
三角「神秘補正+65 炎or雷or神秘加算+14~15 スタミナ呪い」
(イズ ID: jemmjmpi 第3層ボス"トゥメルの古老"より入手)
入手率:炎or雷0.43% 神秘0.08% 所要時間:炎or雷約15時間 神秘約77時間
(イズ ID: jemmjmpi 第3層ボス"トゥメルの古老"より入手)
入手率:炎or雷0.43% 神秘0.08% 所要時間:炎or雷約15時間 神秘約77時間
欠損「神秘補正+65 炎or雷加算+14~15 スタミナ呪い」
(ローラン ID: xa933sgc 第3層ボス"トゥメルの古老"より入手)
入手率:1.05% 所要時間:約7時間
(ローラン ID: xa933sgc 第3層ボス"トゥメルの古老"より入手)
入手率:1.05% 所要時間:約7時間
合計 炎340 雷594 神秘492時間(毎日2時間プレイして約170~247日)
ダメージサンプル(炎・雷)
<変形前> 弱攻撃:540 強攻撃:738 強溜め:1028 内臓攻撃:1801
<変形後> 弱攻撃:510 強攻撃:685 内臓攻撃:1919
ダメージサンプル(神秘)
<変形前> 弱攻撃:524 強攻撃:725 強溜め:1014 内臓攻撃:1799
<変形後> 弱攻撃:494 強攻撃:671 内臓攻撃:1917
放射型神秘補正石の2opに有用な効果が出にくいという問題を解決するプラン。
放射型に3デブ産の属性強化石を付け、三角型に神秘補正石を付けている。
イズ三角型ならば2opに炎・雷・神秘加算が出やすいので、そのぶん基本パターンより攻撃力が上がる。
炎雷に関しては全ての効果枠が有用な効果で埋まるため、およそ完成形と言って良い。
神秘はまだ三角型ではない方の神秘補正石の2opが不十分だが、現実的に入手を期待できる範囲では炎雷同様ここが最終地点となるだろう。
肝心の放射型3デブ属性強化石の入手率はかなり渋いが、
物理強化の血晶石を入手するのと同じボスなので、そちらを集めるついでにチャレンジできる。
(9kv8xiyiの3デブは物理強化以外にも様々な血晶石のため繰り返し挑戦することになる。ブラッドボーンをじっくりやり込むつもりなら、9kvでの300時間・500時間は見た目の確率ほど渋くはない。……いや、渋いけどね(;´・ω・) )
また、炎・雷・神秘の属性強化石を放射型で入手するのには別の利点もある。
それは以下に紹介する三角型2op愚者、三角・欠損型2op特効の神秘補正石を状況に応じて付け替えできるという点だ。
神秘補正石は炎・雷・神秘どの属性強化石と組み合わせることもできるので、属性石を放射型に統一しておけば、三角型・欠損型の補正石を共有して使いまわすことができる。収集の手間が省ける上に、対応力も高まるだろう。
炎は獣に有効、雷は眷属に有効というのを考えると、
炎系の血晶石には眷属マイナス呪い、雷系の血晶石には獣マイナス呪いで妥協しても良い。
○属性変化パターン改A愚者 基本攻撃力 愚者あり628 愚者なし600
三角「神秘補正+65 HPフル全強化+4.8% スタミナ呪い」
(イズ ID: jemmjmpi 第3層ボス"トゥメルの古老"より入手)
入手率:0.029% 所要時間:約231時間
(イズ ID: jemmjmpi 第3層ボス"トゥメルの古老"より入手)
入手率:0.029% 所要時間:約231時間
ダメージサンプル(炎・雷 愚者あり)
<変形前> 弱攻撃:553 強攻撃:759 強溜め:1063 内臓攻撃:1886
<変形後> 弱攻撃:523 強攻撃:704 内臓攻撃:2010
ダメージサンプル(炎・雷 愚者なし)
<変形前> 弱攻撃:524 強攻撃:725 強溜め:1014 内臓攻撃:1799
<変形後> 弱攻撃:494 強攻撃:671 内臓攻撃:1917
(神秘属性版のダメージサンプルは割愛。炎雷版より15ダメージほど低くなる)
属変パターン改Aの三角型神秘補正石を上記"HPフル時に全強化"の2opを持つものに交換するパターン。
パターン改Aと比較すると、愚者効果の発動中は弱攻撃で+12~13ポイントのダメージアップ、逆に愚者発動なしなら-15ポイントのダメージダウンとなる。
つまり、敵との戦いの中で半分以上は愚者効果を発動しておかないと、この組み合わせを選ぶ利点は薄い。
+12ダメージは決して小さいものではないのだが、入手の困難さ、HP管理のシビアさが問われるわりには少々物足りなくも感じるところ。
三角型以外の2opにも愚者全強化を重ねられればより効果が高まり、苦労し甲斐のある強さになるはずなのだが、残念ながらトゥメル放射型・ローラン欠損型での2op愚者全強化の入手率は恐ろしく低く、およそ9000時間(毎日2時間プレイで13年)ほどかかる。
○属性変化パターン改A特効 基本攻撃力585
三角「神秘補正+65 獣or眷属特効+5.4% スタミナ呪い」
(イズ ID: jemmjmpi 第3層ボス"トゥメルの古老"より入手)
入手率:0.069% 所要時間:約96時間
(イズ ID: jemmjmpi 第3層ボス"トゥメルの古老"より入手)
入手率:0.069% 所要時間:約96時間
欠損「神秘補正+65 獣or眷属特効+5.4% スタミナ呪い」
(ローラン ID: xa933sgc 第3層ボス"トゥメルの古老"より入手)
入手率:0.085% 所要時間:約79時間
(ローラン ID: xa933sgc 第3層ボス"トゥメルの古老"より入手)
入手率:0.085% 所要時間:約79時間
ダメージサンプル(特効あり)
<変形前> 弱攻撃:565 強攻撃:790 強溜め:1112 内臓攻撃:1994
<変形後> 弱攻撃:532 強攻撃:729 内臓攻撃:2125
ダメージサンプル(特効なし)
<変形前> 弱攻撃:509 強攻撃:711 強溜め:1001 内臓攻撃:1795
<変形後> 弱攻撃:479 強攻撃:657 内臓攻撃:1913
属変パターン改Aの三角型・欠損型の神秘補正石を"獣or眷属特効"の2opを持つものに交換するパターン。
パターン改Aと比較すると、特効が効く敵には弱攻撃で+20ポイント以上のダメージアップ、逆に特効なしなら-30ポイントのダメージダウンとなる。
2op特効はイズ三角型・ローラン欠損型どちらも悪くない程度の確率で出現し、2つ揃えて装備すればその効果は高く、相手が獣・眷属タイプの敵であれば確実に効果を発揮できる点でも扱いやすい。
特に、イズ三角型以外での2opに恵まれない神秘属性用の血晶石としてはこの欠損型2op特効が実質的に最も有用な効果となるだろう。
ちなみに、イズ・ローランならそこそこ出やすい2op特効も、トゥメル放射型では出現率が極めて低く、3700時間(毎日2時間プレイして5年)以上かかる。
つまり放射型に3デブ属性強化石を装備するこのパターン改Aの組み合わせは、2op特効の神秘補正石を2つ持てるという意味でも利点があるわけだ。
○属性変化パターン改B炎(旧主の番犬 炎深淵) 基本攻撃力619
放射「神秘補正+65 炎加算+14~15 スタミナ呪い」
(トゥメル ID: by68zgaj 第3層ボス"トゥメルの古老"より入手)
入手率:0.01% 所要時間:約588時間
(トゥメル ID: by68zgaj 第3層ボス"トゥメルの古老"より入手)
入手率:0.01% 所要時間:約588時間
三角「神秘補正+65 炎加算+14~15 スタミナ呪い」
(イズ ID: jemmjmpi 第3層ボス"トゥメルの古老"より入手)
入手率:0.43% 所要時間:約15時間
(イズ ID: jemmjmpi 第3層ボス"トゥメルの古老"より入手)
入手率:0.43% 所要時間:約15時間
欠損「炎強化+24.8% 炎加算+14~15 スタミナ呪い」
(ローラン ID: gn42mw42 第3層ボス"旧主の番犬"より入手)
入手率:1.05% 所要時間:約7時間
(ローラン ID: gn42mw42 第3層ボス"旧主の番犬"より入手)
入手率:1.05% 所要時間:約7時間
合計610時間(毎日2時間プレイして約305日)
ダメージサンプル
<変形前> 弱攻撃:544 強攻撃:738 強溜め:1022 内臓攻撃:1807
<変形後> 弱攻撃:515 強攻撃:686 内臓攻撃:1925
ローランに出現するボス”旧主の番犬”からは炎強化の深淵結晶が入手できる。
しかし効果はいま一つで、弱攻撃こそ3デブ産炎強化石を使うパターン改Aよりダメージ4ポイントほど強くなるが、強溜めはむしろ6ポイントほど弱くなる。
弱攻撃を重視するなら少なからず魅力的なダメージアップになるが、この旧主の番犬産の炎深淵を採用すると、再び放射型の神秘補正石の2opをどうするかという問題が生じる。
上記のとおり放射型の神秘補正石2opに炎加算を引き当てる確率は非常に低いが、当然ながらこれを達成できなければパターン改Aよりも弱い。苦労に見合う価値があるかは微妙なところ。
<変形前> 弱攻撃:544 強攻撃:738 強溜め:1022 内臓攻撃:1807
<変形後> 弱攻撃:515 強攻撃:686 内臓攻撃:1925
ローランに出現するボス”旧主の番犬”からは炎強化の深淵結晶が入手できる。
しかし効果はいま一つで、弱攻撃こそ3デブ産炎強化石を使うパターン改Aよりダメージ4ポイントほど強くなるが、強溜めはむしろ6ポイントほど弱くなる。
弱攻撃を重視するなら少なからず魅力的なダメージアップになるが、この旧主の番犬産の炎深淵を採用すると、再び放射型の神秘補正石の2opをどうするかという問題が生じる。
上記のとおり放射型の神秘補正石2opに炎加算を引き当てる確率は非常に低いが、当然ながらこれを達成できなければパターン改Aよりも弱い。苦労に見合う価値があるかは微妙なところ。
○属性変化パターン改B雷(おそけも雷深淵) 基本攻撃力628
放射「神秘補正+65 雷加算+14~15 スタミナ呪い」
(トゥメル ID: by68zgaj 第3層ボス"トゥメルの古老"より入手)
入手率:0.01% 所要時間:約588時間
(トゥメル ID: by68zgaj 第3層ボス"トゥメルの古老"より入手)
入手率:0.01% 所要時間:約588時間
三角「神秘補正+65 雷加算+14~15 スタミナ呪い」
(イズ ID: jemmjmpi 第3層ボス"トゥメルの古老"より入手)
入手率:0.43% 所要時間:約15時間
(イズ ID: jemmjmpi 第3層ボス"トゥメルの古老"より入手)
入手率:0.43% 所要時間:約15時間
欠損「雷強化+22.5% 雷加算+33.8 スタミナ呪い」
(ローラン ID: yaxanc5i 第3層ボス"恐ろしい獣"より入手)
入手率:0.35% 所要時間:約19時間
(ローラン ID: yaxanc5i 第3層ボス"恐ろしい獣"より入手)
入手率:0.35% 所要時間:約19時間
合計622時間(毎日2時間プレイして約311日)
ダメージサンプル
<変形前> 弱攻撃:553 強攻撃:743 強溜め:1022 内臓攻撃:1821
<変形後> 弱攻撃:523 強攻撃:691 内臓攻撃:1939
ローランに出現するボス”恐ろしい獣”からは雷強化の深淵血晶が入手できる。
恐ろしい獣の血晶石は1op効果値はやや低いが、2op効果値が非常に高いという特徴がある。
そのため高数値の2op雷加算を付けることができ、3デブ産の属性強化石と比べて強溜めの威力こそやや下がるが、弱攻撃のダメージを13ポイントほど強化することができる。
弱攻撃をメインに戦うスタイルなら入手する価値は高い。
ただし、やはり問題となるのは放射型の神秘補正石の2op。
上記のとおりトゥメルで入手できる放射型の神秘補正石は2opに炎・雷加算が出る確率がかなり低い。
しかしこれを達成できなければパターン改Aよりも弱い組み合わせになってしまうのが悩ましいところだ。
<変形前> 弱攻撃:553 強攻撃:743 強溜め:1022 内臓攻撃:1821
<変形後> 弱攻撃:523 強攻撃:691 内臓攻撃:1939
ローランに出現するボス”恐ろしい獣”からは雷強化の深淵血晶が入手できる。
恐ろしい獣の血晶石は1op効果値はやや低いが、2op効果値が非常に高いという特徴がある。
そのため高数値の2op雷加算を付けることができ、3デブ産の属性強化石と比べて強溜めの威力こそやや下がるが、弱攻撃のダメージを13ポイントほど強化することができる。
弱攻撃をメインに戦うスタイルなら入手する価値は高い。
ただし、やはり問題となるのは放射型の神秘補正石の2op。
上記のとおりトゥメルで入手できる放射型の神秘補正石は2opに炎・雷加算が出る確率がかなり低い。
しかしこれを達成できなければパターン改Aよりも弱い組み合わせになってしまうのが悩ましいところだ。
○属変パターン改B愚者(炎深淵) 基本攻撃力 愚者あり632 なし604
放射「神秘補正+65 炎加算+14~15 スタミナ呪い」
(トゥメル ID: by68zgaj 第3層ボス"トゥメルの古老"より入手)
入手率:0.01% 所要時間:約588時間
(トゥメル ID: by68zgaj 第3層ボス"トゥメルの古老"より入手)
入手率:0.01% 所要時間:約588時間
三角「神秘補正+65 HPフル全強化+4.8% スタミナ呪い」
(イズ ID: jemmjmpi 第3層ボス"トゥメルの古老"より入手)
入手率:0.029% 所要時間:約231時間
(イズ ID: jemmjmpi 第3層ボス"トゥメルの古老"より入手)
入手率:0.029% 所要時間:約231時間
欠損「炎強化+24.8% 炎加算+14~15 スタミナ呪い」
(ローラン ID: gn42mw42 第3層ボス"旧主の番犬"より入手)
入手率:1.05% 所要時間:約7時間
(ローラン ID: gn42mw42 第3層ボス"旧主の番犬"より入手)
入手率:1.05% 所要時間:約7時間
合計825時間(毎日2時間プレイして約1年2ヶ月)
ダメージサンプル(愚者あり)
<変形前> 弱攻撃:557 強攻撃:759 強溜め:1057 内臓攻撃:1888
<変形後> 弱攻撃:526 強攻撃:704 内臓攻撃:2012
ダメージサンプル(愚者なし)
<変形前> 弱攻撃:528 強攻撃:725 強溜め:1009 内臓攻撃:1801
<変形後> 弱攻撃:499 強攻撃:672 内臓攻撃:1919
パターン改A愚者で紹介したのと同じ、2op愚者全強化を持つ三角型神秘補正石を使用する。
パターン改A愚者と比較して、弱攻撃のダメージで4ポイント上回り、強溜めは6ポイント低い。
<変形前> 弱攻撃:557 強攻撃:759 強溜め:1057 内臓攻撃:1888
<変形後> 弱攻撃:526 強攻撃:704 内臓攻撃:2012
ダメージサンプル(愚者なし)
<変形前> 弱攻撃:528 強攻撃:725 強溜め:1009 内臓攻撃:1801
<変形後> 弱攻撃:499 強攻撃:672 内臓攻撃:1919
パターン改A愚者で紹介したのと同じ、2op愚者全強化を持つ三角型神秘補正石を使用する。
パターン改A愚者と比較して、弱攻撃のダメージで4ポイント上回り、強溜めは6ポイント低い。
○属変パターン改B愚者(雷深淵) 基本攻撃力 愚者あり640 なし613
放射「神秘補正+65 雷加算+14~15 スタミナ呪い」
(トゥメル ID: by68zgaj 第3層ボス"トゥメルの古老"より入手)
入手率:0.01% 所要時間:約588時間
(トゥメル ID: by68zgaj 第3層ボス"トゥメルの古老"より入手)
入手率:0.01% 所要時間:約588時間
三角「神秘補正+65 HPフル全強化+4.8% スタミナ呪い」
(イズ ID: jemmjmpi 第3層ボス"トゥメルの古老"より入手)
入手率:0.029% 所要時間:約231時間
(イズ ID: jemmjmpi 第3層ボス"トゥメルの古老"より入手)
入手率:0.029% 所要時間:約231時間
欠損「雷強化+22.5% 雷加算+33.8 スタミナ呪い」
(ローラン ID: yaxanc5i 第3層ボス"恐ろしい獣"より入手)
入手率:0.35% 所要時間:約19時間
(ローラン ID: yaxanc5i 第3層ボス"恐ろしい獣"より入手)
入手率:0.35% 所要時間:約19時間
合計838時間(毎日2時間プレイして約1年2ヶ月)
ダメージサンプル(愚者あり)
<変形前> 弱攻撃:565 強攻撃:761 強溜め:1054 内臓攻撃:1896
<変形後> 弱攻撃:534 強攻撃:708 内臓攻撃:2020
ダメージサンプル(愚者なし)
<変形前> 弱攻撃:538 強攻撃:729 強溜め:1008 内臓攻撃:1809
<変形後> 弱攻撃:508 強攻撃:677 内臓攻撃:1927
パターン改A愚者で紹介したのと同じ、2op愚者全強化を持つ三角型神秘補正石を使用する。
パターン改A愚者と比較して、弱攻撃のダメージで12ポイント上回り、強溜めは9ポイント低い。
<変形前> 弱攻撃:565 強攻撃:761 強溜め:1054 内臓攻撃:1896
<変形後> 弱攻撃:534 強攻撃:708 内臓攻撃:2020
ダメージサンプル(愚者なし)
<変形前> 弱攻撃:538 強攻撃:729 強溜め:1008 内臓攻撃:1809
<変形後> 弱攻撃:508 強攻撃:677 内臓攻撃:1927
パターン改A愚者で紹介したのと同じ、2op愚者全強化を持つ三角型神秘補正石を使用する。
パターン改A愚者と比較して、弱攻撃のダメージで12ポイント上回り、強溜めは9ポイント低い。
○属性変化パターン改B特効(炎貞子) 基本攻撃力572
放射「神秘補正+65 炎加算+14~15 スタミナ呪い」
(トゥメル ID: by68zgaj 第3層ボス"トゥメルの古老"より入手)
入手率:0.01% 所要時間:約588時間
(トゥメル ID: by68zgaj 第3層ボス"トゥメルの古老"より入手)
入手率:0.01% 所要時間:約588時間
三角「神秘補正+65 獣or眷属特効+5.4% スタミナ呪い」
(イズ ID: jemmjmpi 第3層ボス"トゥメルの古老"より入手)
入手率:0.069% 所要時間:約96時間
(イズ ID: jemmjmpi 第3層ボス"トゥメルの古老"より入手)
入手率:0.069% 所要時間:約96時間
欠損「炎強化+21% 獣or眷属特効+11.3% スタミナ呪い」
(ローラン ID: pw8ykpcr 第1層スタート地点傍モブ"狂気者(通称貞子)"より入手)
入手率:0.033% 所要時間:約102時間
(ローラン ID: pw8ykpcr 第1層スタート地点傍モブ"狂気者(通称貞子)"より入手)
入手率:0.033% 所要時間:約102時間
合計786時間(毎日2時間プレイして約1年)
ダメージサンプル(特効あり)
<変形前> 弱攻撃:581 強攻撃:809 強溜め:1133 内臓攻撃:2109
<変形後> 弱攻撃:547 強攻撃:746 内臓攻撃:2248
ダメージサンプル(特効なし)
<変形前> 弱攻撃:495 強攻撃:690 強溜め:966 内臓攻撃:1799
<変形後> 弱攻撃:466 強攻撃:636 内臓攻撃:1917
2op獣・眷属特効を重視するパターンの組み合わせ。
貞子産の血晶石は1opの効果がやや低いかわりに2op効果が非常に高い特徴がある。そのため、特効の効果に期待するのであれば、旧主の番犬がドロップする炎深淵血晶よりも貞子産血晶を使う方が強い。
貞子産2op特効の効果は非常に優秀で、パターン改A特効と比較しても弱攻撃で+15ポイントものダメージアップとなる。パターンBの面目躍如といったところ。
ただしそれも放射型の神秘補正石2opに炎加算を引き当てられていることが大前提。
これを達成できていない場合は、貞子産2op特効をもってしてもパターン改A特効を超えられない。
<変形前> 弱攻撃:581 強攻撃:809 強溜め:1133 内臓攻撃:2109
<変形後> 弱攻撃:547 強攻撃:746 内臓攻撃:2248
ダメージサンプル(特効なし)
<変形前> 弱攻撃:495 強攻撃:690 強溜め:966 内臓攻撃:1799
<変形後> 弱攻撃:466 強攻撃:636 内臓攻撃:1917
2op獣・眷属特効を重視するパターンの組み合わせ。
貞子産の血晶石は1opの効果がやや低いかわりに2op効果が非常に高い特徴がある。そのため、特効の効果に期待するのであれば、旧主の番犬がドロップする炎深淵血晶よりも貞子産血晶を使う方が強い。
貞子産2op特効の効果は非常に優秀で、パターン改A特効と比較しても弱攻撃で+15ポイントものダメージアップとなる。パターンBの面目躍如といったところ。
ただしそれも放射型の神秘補正石2opに炎加算を引き当てられていることが大前提。
これを達成できていない場合は、貞子産2op特効をもってしてもパターン改A特効を超えられない。
○属性変化パターン改B特効(雷深淵) 基本攻撃力579
放射「神秘補正+65 雷加算+14~15 スタミナ呪い」
(トゥメル ID: by68zgaj 第3層ボス"トゥメルの古老"より入手)
入手率:0.01% 所要時間:約588時間
(トゥメル ID: by68zgaj 第3層ボス"トゥメルの古老"より入手)
入手率:0.01% 所要時間:約588時間
三角「神秘補正+65 獣or眷属特効+5.4% スタミナ呪い」
(イズ ID: jemmjmpi 第3層ボス"トゥメルの古老"より入手)
入手率:0.069% 所要時間:約96時間
(イズ ID: jemmjmpi 第3層ボス"トゥメルの古老"より入手)
入手率:0.069% 所要時間:約96時間
欠損「雷強化+22.5% 獣or眷属特効+12.2% スタミナ呪い」
(ローラン ID: yaxanc5i 第3層ボス"恐ろしい獣"より入手)
入手率:0.085% 所要時間:約79時間
(ローラン ID: yaxanc5i 第3層ボス"恐ろしい獣"より入手)
入手率:0.085% 所要時間:約79時間
合計763時間(毎日2時間プレイして約1年)
ダメージサンプル(特効あり)
<変形前> 弱攻撃:594 強攻撃:826 強溜め:1156 内臓攻撃:2127
<変形後> 弱攻撃:560 強攻撃:763 内臓攻撃:2267
ダメージサンプル(特効なし)
<変形前> 弱攻撃:502 強攻撃:698 強溜め:977 内臓攻撃:1799
<変形後> 弱攻撃:473 強攻撃:645 内臓攻撃:1917
恐ろしい獣がドロップする雷深淵血晶も貞子産血晶と同様、2opの効果が非常に高い特徴がある。
雷属性限定ではあるが貞子血晶の上位互換となっている。
そのぶん効果は非常に高く、パターン改A特効と比較して弱攻撃で+30ポイントもダメージアップ。
また、仮に放射型 神秘補正石の2opに雷加算が入手できなかったとしてもパターン改A特効を上回るほどその効果は高い。
<変形前> 弱攻撃:594 強攻撃:826 強溜め:1156 内臓攻撃:2127
<変形後> 弱攻撃:560 強攻撃:763 内臓攻撃:2267
ダメージサンプル(特効なし)
<変形前> 弱攻撃:502 強攻撃:698 強溜め:977 内臓攻撃:1799
<変形後> 弱攻撃:473 強攻撃:645 内臓攻撃:1917
恐ろしい獣がドロップする雷深淵血晶も貞子産血晶と同様、2opの効果が非常に高い特徴がある。
雷属性限定ではあるが貞子血晶の上位互換となっている。
そのぶん効果は非常に高く、パターン改A特効と比較して弱攻撃で+30ポイントもダメージアップ。
また、仮に放射型 神秘補正石の2opに雷加算が入手できなかったとしてもパターン改A特効を上回るほどその効果は高い。