ブラウザ三国志
前回のおさらい 防御側 ・15コスト 3.0護君チーム 防御 331万3382 (強襲成功に必要な攻撃力104万) 4.0護君チーム 防御 390万6271 ( 〃 123万) 攻撃側 4.0飛将 攻撃71万 4.0飛将+強攻 攻撃77万 4.0飛将+闘極意 攻撃82万 4.0飛将+…
前回のおさらい 護君LV10+守護防陣LV10+守護堅陣LV10をフル装備した デッキの全武将(レベル300)の合計防御力(4兵科平均)は、こうなる。 ・10コスト 4.0護君チーム 防御 233万9697 3.0護君チーム 防御 192万0905 ・15コスト 4.0護君チー…
あい、というわけで、また護君の話題です。 連日のように護君の話してますねw 当ブログは護君キャンペーンなのかもしれませんw ここ数日、皆さまから色々な話を聞かせていただき、大変感動しております。 ブラ三のことをまた一層深く知れた気分です(~▽~*) …
「飛将」と「護君」について、色々考えてみました。 きっかけはKaichoXさんが「「護君」はコスパが良すぎる」と仰っていたからです。 確かに、「飛将」は素攻撃力の高い、高コスト・高攻撃力の高価な武将に付けないと意味ないですから、スキルの育成費用が超…
C・UCのみでどこまでスキル付与できるのか のつづき 防御スキル [ ○兵の勝鬨 ] 難易度★ [ ○兵の大号令 ] 難易度★ [ 大華の舞い ] 難易度★ [ 小華の舞い ] 難易度★ [ 才媛献策 ] 難易度★ [ 皇帝の勅令 ] 難易度★ [ 天子勅令 ] 難易度★ [ 奇略布陣 ] 難易度…
2013年04月版 ○今回のテーマ 無課金ライトダスはどこまでスキルを収集することが可能なのか。 ・基本的にSR・URは考慮しない ・課金ダス限定カードも考慮しない ・トレード入手も考慮しない (他プレイヤーの出品(課金)が前提なので) ・Rは追…
ひさびさに新しいExcel作ったよ(笑) 武将の防御力(歩防・槍防・弓防・騎防、およびその平均防御)について、 それらをコストで割った一覧表を作りました。 最近は、守護防陣など防御系の自動スキルも増えてきたことですし、 防衛戦ではコストいっぱいに防…
7/23追記 とりあえず、 マップの☆・資源内容を各座標どおりに配置したExcelが出来上がりました。 ⇒1-8マップ ここからどのような機能を付けようか考え中です。 何かアイデアやご要望がありましたら、ぜひコメントしていって下さい。 はい、ところで緊急企画…
「○軍の極撃」や「○将の督戦」など、デッキ人数にで効果が変動するスキルのためのシミュレーターです。 各勢力ごとに何枚の武将をセットできるか、 またそのときのスキル効果をシミュレートすることができます。 右下クリックで拡大 (別窓)↑ 1. 図-1で…
蛮族の襲撃 【2.5コス】 C・UC猛獲 素材 隠し付与 「蛮族の襲撃」 → 「蛮王の襲撃」 「火神の攻勢」 → 「兵器の強撃」 「兵器の強撃」 → 「兵器の猛撃」 「豪傑」 → 「英雄」 「兵器の強撃」「兵器の猛撃」を狙えるのが大きな特徴。 安いC・UC祝融か…
全てのカードには初期スキル1個を含めて、合計3個までスキルを付けられます。 2個目のスキルは通常付与でも隠し付与でも好きなものを狙えるわけですが、 3個目のスキルはもうスキル枠の余裕がないので、狙える隠し付与の選択肢は非常に狭くなります。 な…
私の住んでおります5~8サーバも第6シーズンが始まりました。 建築時間が短くなった(時間あたりの資源消費量が増えた)こともあって、 資源の確保に悪戦苦闘しております^^; そこで重要になってくるのが、 武将が戦闘勝利時に持ちかえってくる資源で…
よろしい ならば戦争ですか? 「スキルペイ」に待望の討伐シミュレータが付きました。 待望? 誰が待ってた、って? 私ですよ、私。 何か問題でも? 討伐戦闘のシミュレーター ・NPC、空き地に敵兵は何人出る? ・味方兵は○人だけど勝てますか? 損害は何…
C・UCのみでどこまでスキル付与できるのか のつづき 防御スキル [ 槍兵の勝鬨 ] 難易度★ [ 弓兵の勝鬨 ] 難易度★ [ 皇帝の勅令 ] 難易度★ [ 出撃見舞 ] 難易度★ [ 速撃の舞 ] 難易度★ [ 迅速斥候 ] 難易度★ [ 鉄壁 ] 難易度☆ UC周泰の初期スキル 付与する…
『スキルフヨー ~CとUCと、ときどきR~』 ○今回のテーマ 無課金ライトダスはどこまでスキルを収集することが可能なのか。 ・基本的にSR・URは考慮しない ・課金ダス限定カードも考慮しない ・トレード入手も考慮しない (他プレイヤーの出品(課金…
スキルの待機時間の一覧です。 槍兵の進撃・弓兵の進撃……などは、まとめて「○兵の進撃」というように表記してあります。 ⇒ページ内検索( Ctrl + F ) 情報提供をお願いします。 レアなスキルはもちろん、進撃のようなコモンスキルまで情報お寄せいただけた…
『スキルペイ』 シート4「目標計算」 ダウンロードはコチラから シート1~3の使い方はコチラ⇒ シート4「目標計算」では、 武将ステータスの目標値を設定し、 その値達成に必要な ステ振り、レベル、経験値 などを 任意の武将複数について一斉に計算でき…
『兵産・訓練所ver2.00』 兵産施設・訓練所などの演算用Excel ダウンロードはコチラから このExcel (シート1) では ・スキル効果を含む、各兵種の「1体あたりの作成時間」 ・複数の兵種をそれぞれ任意の数で作成するときの「合計費用」 ・ 〃 「合計時間…
この記事はその1からのつづきです。 まずはそちらからお読みください。 今回は『遠征訓練所』の話です。 その1では「距離が近い方が時間あたりの経験値効率が良い」と言いました。 距離が延びると、入手経験値も増えますが、それ以上に移動時間の増加の方…
資源施設の建設は、実は序盤のLv3~6くらいが一番大変です。 というのも、 ゲーム序盤はまだ生産力が低く、建設費用の捻出に時間がかかります。 しかし、施設はLv4前後で最も建設費用/hを要求してきます。 序盤の施設建設をスムーズに乗り切るには、 クエ…
剣兵が序盤用なのは分かってる。 でも三兵科の兵士は、上級と下級どっちが役に立つんだ? 今回はそんな話。 主に槍弓騎の上級兵・下級兵について比較していきたいと思います。 兵士の基本 まずは兵士の基本的なステータスから ・攻撃力=同兵科防御力 ・得意…
今日はブラ三の攻略には何の役にも立たない話 でも皆に知ってほしい。 弓兵は差別されているということをっ! (ぇw ブラウザ三国志の武将カードは 蜀武将54人 魏武将54人 呉武将49人 他武将34人 計191人 で構成されている(2010.10.02現在) まぁ、魏・呉…
武将の攻撃力が5000になったぜ! ヒャッホィ!! とか言ってる横で、最下級兵の剣兵でもちょっと集めれば、 簡単に攻撃力ウン万を突破してしまうこのブラウザ三国志。 重要性は 兵力>>>>>>>>>>武将 ってくらい差があります。 なので、武将の役割は…
『内政考察 ver1.00』 施設建設・内政関連考察Excel ダウンロードはコチラ から この記事はその1 からのつづきです。 ○シート2「畑」 畑に関するデータシートです 基本的な使い方、表の見方はシート1「資源施設」と一緒です。 以下、シート1との変更点な…
『内政考察 ver1.00』 施設建設・内政関連考察Excel ダウンロードはコチラから このExcelでは、 ・ 畑や伐採所等の建設費用の回収日数計算 ・ 水車、工場、村の生産量計算 および 建設費用の回収日数計算 ・ 資源施設の建設順序による生産量の差分計算 ・ 内…
ブラウザ三国志における『領地』 それはともすれば戦争の要因ともなる過酷なものですが、 それだけに重要な要素の一つでもあります。 無意味に戦争の原因を作らないためにも、 領地についての理解を深めておきたいところ。 今回はそんな話 まずは拠点 ブラウ…
前回は街づくりの基本について考えました。 ここからは少し複雑な話もしていきましょう。 施設のレベルはどこまで上げるか 特に資源施設のレベルをどこまで上げて、どこから他施設の発展に移行すべきか。 これはとても悩ましい問題です。 私としては10時間で…
畑、伐採所、製鉄所 兵舎、厩舎、鍛冶場、水車、工場、、、 ブラウザ三国志では、そういった様々な施設を建設して、自分のお城や村を発展させます。 でも色々な施設があるぶん、色々悩んじゃいますよねぇ…… 何を建てれば良いの? 施設Lvはどこまで上げるの?…
武将の育成に欠かせない経験値稼ぎ。 ブラ三では、自分の領土や同盟員の領土に討伐戦闘に赴かせることで、 そこに出現したNPC兵を倒したぶん経験値が貰えます。 とは言っても、経験値の入手は簡単そうに見えて、 実は色々な要素が関わっていたりもするの…
『スキルペイ』 ブラウザ三国志・武将カード ステ値&スキル効果比較計算機 ダウンロードはコチラ から 11.01.29 新シート「目標計算」を設置しました。 使い方はコチラ⇒ ブラウザ三国志に実装されている武将カードの ・ステ振りおよびスキル効果による武将…